讨论:变量:修订间差异
添加的内容 删除的内容
(→转移页面: 新章节) |
无编辑摘要 |
||
第5行: | 第5行: | ||
目前个人建议页面迁移至“常量”,“字面常量”,“宏替换”这样的名称下。 --[[用户:冰点启航|冰点启航]]([[用户讨论:冰点启航|留言]]) 2023年1月1日 (日) 22:34 (CST) |
目前个人建议页面迁移至“常量”,“字面常量”,“宏替换”这样的名称下。 --[[用户:冰点启航|冰点启航]]([[用户讨论:冰点启航|留言]]) 2023年1月1日 (日) 22:34 (CST) |
||
(提示:参与讨论请用<nowiki>~~~~</nowiki>签名) |
(提示:参与讨论请用<nowiki>~~~~</nowiki>签名) |
||
[[用户:冰点启航/未定页面/宏替换]]参考替代方案。 --[[用户:冰点启航|冰点启航]]([[用户讨论:冰点启航|留言]]) 2023年1月2日 (一) 12:54 (CST) |
2023年1月2日 (一) 12:55的版本
转移页面
目前对这个@define和@global的游戏机制的解释是错误的,现在需要讨论改进并需要转移。 已知:@define和@global所定义的东西是不可被改变的,但是可以被其他的更晚出现的定义覆盖。在游戏加载模组时,所有引用这种东西的地方会被所定义的值替换掉,这一点在mod报错中可以看出。 目前个人建议页面迁移至“常量”,“字面常量”,“宏替换”这样的名称下。 --冰点启航(留言) 2023年1月1日 (日) 22:34 (CST) (提示:参与讨论请用~~~~签名)
用户:冰点启航/未定页面/宏替换参考替代方案。 --冰点启航(留言) 2023年1月2日 (一) 12:54 (CST)