用户:AbAb

来自RustedWarfare Wiki
RustedWiki更新姬留言 | 贡献2023年9月18日 (一) 12:03的版本 (撤销RustedWiki更新姬讨论)的版本2876)
  1. 矿柱吃到死,没有采矿机制,但矿柱要花钱和时间升级,相当于出牛车的操作,但对比下见效慢,节奏慢一些。
  2. 造建筑升科技被代替成每个建筑要各自花钱升科技,似红警3的升阳帝国,但没有前提建筑,默认全解锁的状态,主要看花多少钱。给工厂建筑升科技成本挺大的。
  3. 没有单位升星机制,操作只能看阵型,打得时候比较墨迹,同时让人交战欲望不强,一看自己数量少就不想拼,操作上限低。(啊?人家星际的单位有技能,辅助作用也大)
  4. 没刷漆(占建筑)没间谍,少些乐趣。
  5. 空军爆发很强,但需要微操和反应,空战是很重要的一环。
  6. 防御建筑成型慢,前期钱少时很难发挥随地建造的特点,如果对手反应快,你难以扩展据点。
  7. 单位从生到死没任何属性改变,需要一稳健的贴心的操作来取胜。
  8. 除了空军少有移动和伤害兼有的单位,对漏洞突袭的效果不好。
  9. 单位造的慢,前期中型地图侦察效果不好。