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在2022年2月19日 (星期六)加入
测试
(伤心)
(测试)
第6行:
当任何建筑(包括以这方式建造的单位)未完成时:受到的伤害是正常的 1.75 倍;回收耗时在大约 0~3 秒(根据完成进度);<br />
激光防御的拦截会有漏掉的;(1.15p8)<br />
<table class="wikitable sortable" border="1">
<tr><th>Section</th><th>Code</th><th>Value</th><th>Default</th><th>Notes</th></tr>
<tr><td>[core]</td><td>name</td><td>"string"</td><td></td><td></td></tr>
<tr><td>[core]</td><td>altNames</td><td>"string"(s)</td><td></td><td></td></tr>
 
<tr><td>[core]</td><td>unitsSpawnedOnDeath</td><td>"unitName"*"int"(>=0)(s)</td><td></td><td>"unitName" = ${core.name}</td></tr>
<tr><td>[core]</td><td>unitsSpawnedOnDeath_setToTeamOfLastAttacker</td><td>"bool"</td><td>false</td><td></td></tr>
<tr><td>[core]</td><td>hideScorchMark</td><td>"bool"</td><td>false</td><td></td></tr>
<tr><td>[core]</td><td>soundOnDeath</td><td>"built-inSound"/filePath"(.ogg/.wav)(s)</td><td></td><td>\res\raw\"built-inSound".ogg(/.wav)</td></tr>
<tr><td>[core]</td><td>effectOnDeathIfUnbuilt</td><td>smoke/shockwave/small/medium/large/CUSTOM:"customEffectX"*"int"(>=0)(s)</td><td></td><td>[effect_"customEffectX"]</td></tr>
<tr><td>[core]</td><td>autoTriggerCooldownTime</td><td>"float"(>=5;<120)/"float"s(>=${5/60}s;<2s)</td><td>60</td><td>if ${core.autoTriggerCooldownTime_allowDangerousHighCPU} = true, "float" >= 0(/"float"s >= 0s)</td></tr>
<tr><td>[core]</td><td>autoTriggerCooldownTime_allowDangerousHighCPU</td><td>"bool"</td><td>false</td><td></td></tr>
<tr><td>[core]</td><td>autoTriggerCheckRate</td><td>everyFrame/every4Frames/every8Frames</td><td>everyFrame</td><td></td></tr>
</table>
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