模组导入

AbAb留言 | 贡献2022年12月28日 (三) 17:23的版本 (创建页面,内容为“本页面提供Rusted Warfare模组(mod)/地图导入到游戏的方法。 ==Android版本== 模组和地图可以通过模组界面的“导入新的mod”按钮和自定义地图界面的“导入文件”按钮来导入。 初次使用游戏会提示选择内部存储方式还是外部存储方式。前者是将游戏产生和使用的文件存储在“/storage/emulated/0/Android/data/com.corrodinggames.rts/files/”目录下,后者存储在“自定文…”)
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本页面提供Rusted Warfare模组(mod)/地图导入到游戏的方法。

Android版本

模组和地图可以通过模组界面的“导入新的mod”按钮和自定义地图界面的“导入文件”按钮来导入。

初次使用游戏会提示选择内部存储方式还是外部存储方式。前者是将游戏产生和使用的文件存储在“/storage/emulated/0/Android/data/com.corrodinggames.rts/files/”目录下,后者存储在“自定文件夹/rustedWarfare/”目录下。建议选择外部存储,那样你的mod文件和游戏存档不会因为清除应用数据和卸载游戏而丢失;提示里的加载速度慢的问题实际影响不大。此外建议外部存储“rustedWarfare”文件夹位置应选在 手机内部存储或外置卡的首级目录下,以方面管理。

点击“导入新的mod”或“导入文件”按钮会进入手机目录界面让你选择文件,可以选择".rwmod", ".zip", ".tmx", ".png"扩展名的文件。一般你收到的模组或地图文件是一个".zip"后缀的压缩文件,你可以选择导入,游戏会自动将文件名的".zip"换成".rwmod"读取里面的内容;如果是".rwmod"的文件则直接导入大概率不会有异常情况;而导入".tmx"即地图文件你可能还需要导入它对应的预览图片,预览图片文件名特征是地图文件的名字后面跟"_map.png",游戏不能单独导入图片,此时需要你长按文件多选选择地图文件和对应的图片文件然后完成导入。

导入完成后,可能界面未出现新导入的项目或项目未勾选,烦请点击“重载数据”进行刷新;确认勾选项目,然后再点“重载数据”来载入项目,最后点击“保存”来在下局游戏启用模组或使用自定义地图。

如过你想要在游戏界面分享或删除你的模组和地图,请长按项目,会出现导出和删除选项,进而进行操作。需要注意的是两类操作只能针对项目实际是单个文件的情况,如果游戏实际加载的是一个文件夹里的内容便不可行;你可通过这种方法分享你的某个地图,但实际发送的仅是一个".tmx"地图文件,地图的封面图片不会被发送,但你如果使用删除操作删除某个地图,它实际会连带封面文件一同删除。

以上方法在多数情况下很不灵活,其实十分推荐你直接在文件管理器进行操作。以下将提示一些要点。

文件的存储路径上文提过,不再赘述。
游戏文件夹"rustedWarfare"或"/com.corrodinggames.rts/files/"下的文件作用:

|-maps    tmx地图文件和png封面文件放这里,可以里面再套文件夹
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|-replays    replay录像回放文件放这里
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|-saves    rwsave存档文件放这里
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|-units    rwmod模组文件放这里,或者新建文件夹让游戏去加载里面的地图单位mod-info.txt等文件
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|-.nomedia    安卓用来控制不让图库音乐等媒体应用扫描该文件夹的文件
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|-.rwinfo    让外人看的,没什么用
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|-crashes.txt    近期错误日志

补充:

  • QQ下载的文件的位置:
    /storage/emulated/0/Android/data/com.tencent.mobileqq/Tencent/QQfile_recv/
  • 文件管理器推荐:mt管理器

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