模组导入:修订间差异

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第4行:
模组和地图可以通过模组界面的“导入新的mod”按钮和自定义地图界面的“导入文件”按钮来导入。
 
初次使用游戏会提示选择内部存储方式还是外部存储方式。前者是将游戏产生和使用的文件存储在“/storage/emulated/0/Android/data/com.corrodinggames.rts/files/”目录下,后者存储在“自定文件夹/rustedWarfare/”目录下。建议选择外部存储,那样你的mod文件和游戏存档不会因为清除应用数据和卸载游戏而丢失;提示里的加载速度慢的问题实际影响不大。此外建议外部存储“rustedWarfare”文件夹位置应选在
手机内部存储或外置卡的首级目录下,以方面管理。
 
点击“导入新的mod”或“导入文件”按钮会进入手机存储目录界面让你选择文件,可以选择".rwmod", ".zip", ".tmx", ".png"扩展名的文件。一般你收到的模组或地图文件是一个".zip"后缀的压缩文件,你可以选择导入,游戏会自动将文件名的".zip"换成".rwmod"然后读取里面的内容;如果是".rwmod"的文件则直接导入大概率不会有异常情况;而导入".tmx"即地图文件你可能还需要导入它对应的预览图片,预览图片文件名特征是地图文件的名字后面跟"_map.png",游戏不能单独导入图片,此时需要你长按文件多选选地图文件和对应的图片文件然后完成进行导入即可
 
导入完成后,可能界面未出现新导入的项目或项目未勾选,须点击“重载数据”进行刷新;确认勾选项目,然后再点“重载数据”来载入项目,最后点击“保存”来在下局游戏启用模组或使用自定义地图。
 
如过你想要在游戏界面分享或删除你的模组和地图,请长按项目,会出现导出和删除选项,进而进行操作。需要注意的是两类操作只能针对项目实际是单个文件的情况,如果游戏实际加载的是一个文件夹里的内容便不可行;你可通过这种方法分享你的某个地图,但实际发送的仅是一个".tmx"地图文件,地图的封面图片不会被发送,但你如果使用删除操作删除某个地图,它实际会连带封面文件一同删除。
 
以上方法在多数情况下很不灵活,其实十分推荐你直接在文件管理器进行操作。以下将提示一些要点。
 
*文件的存储路径:见上文<br />
*游戏文件夹"rustedWarfare"或"/com.corrodinggames.rts/files/"下的文件作用:<br />
<pre style="white-space:pre;overflow:auto;">
|-maps tmx地图文件和png地图封面文件放这里,可以里面再套文件夹
|
|-replays replay录像回放文件放这里
第28行 ⟶ 第27行:
|-.nomedia 安卓用来控制不让图库音乐等媒体应用扫描该文件夹的文件
|
|-.rwinfo 让外人看的,没什么用未知
|
|-crashes.txt 近期游戏运行出日志
</pre>
*安卓QQ下载的文件的位置:<pre>/storage/emulated/0/Android/data/com.tencent.mobileqq/Tencent/QQfile_recv/</pre>
*安卓文件管理器推荐:[https://mt2.cn/download/ mt管理器](.apk 约20mb)
 
==Windows版本==
将".rwmod"后缀的模组文件放到游戏目录的"mods/units/"下,在Mods界面点"Relod"刷新,找到-勾选-Reload-Save即可在下局使用mod,模组,如果mod模组中包含地图,也会自动添加到自定义地图列表中。
 
将".tmx"后缀的地图文件放到游戏目录的"mods/maps/"下,重新进入自定义地图列表你便能在游戏的Custom Maps列表找到它。通常每张地图配有png格式的预览图片,和地图文件放到相同目录下即可,游戏会根据文件的命名进行匹配,比如“2号岛.tmx”会配上“2号岛_map.png”图片显示在游戏中。另外为了避免"maps"目录下文件过于杂乱,为地图和它们的封面上文件夹进行人为的分类是被允许的。
 
正版Steam创意工坊不间断更新有较多mod,你只需要订阅,待相关文件下载完成便可以游玩。相关文件存储在"Steam\steamapps\workshop\content\647960\"目录下。
 
==补充==
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