机枪机甲:修订间差异

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== 战略 ==
机枪机甲的伤害对抗能力主要由护盾提供,它的护盾值(800)事实上仅次于[[概念型悬浮坦克]](5000),[[两栖喷气机]]和[[猛犸坦克]]可以很容易地克制此单位;
 
* 机枪机甲的伤害对抗能力主要由护盾提供,它的护盾值(800)事实上仅次于[[概念型悬浮坦克]](5000),[[模块化蜘蛛]](5000)和[[重型防空船]](2200),[[两栖喷气机]],[[特斯拉机甲|特斯拉机甲(1.15p11+)]]和[[猛犸坦克]]可以很容易地克制此单位
此外,* 机枪机甲瞄准同一目标进行攻击时射速会越来越快(有上限),这会让它与单个建筑物或移速较慢的单位战斗时更有优势(例如:仅用1个机枪机甲就能推掉一个落单的指挥中心);)。
* 使用机枪机甲对抗可移动单位时可以持续拉扯,避免站桩输出挨打的同时可以叠加攻速。
 
[[文件:minigun_mech_and_mammoth.png|居中|缩略图|退后并将敌方单位控制在攻击范围圈的边缘,即使是克制自己的单位也有机会反杀]]
使用[[机械师]]持续修复机枪机甲进行战斗也是一种不错的选择。
 
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* 使用[[机械师]]持续修复机枪机甲进行战斗也是一种不错的选择。
 
机枪机甲拥有的较高移速可以躲避诸如猛犸,特斯拉一类的电击攻击,但面对两栖喷气机时毫无反抗之力,除此之外电击炮塔也能有效反制机枪机甲
 
对于T2机枪炮塔,机枪机甲可以紧贴其攻击范围无伤拆塔,激光防御塔也不能抵抗机枪的连续扫射,但是机枪机甲是单体输出且开火初期dps较低,大量的单位可以群殴致死。
 
在1.15p11版本中,机枪被削弱了(不确定的内容,貌似猛犸能追上机枪了)
 
==技术性==
{{折叠|1=单位数据|2=
<table border="1">
<tr><th>名称</th><td>英文名:Minigun Mech<br />参考译名:机枪机甲</td></tr>
<tr><th>类型</th><td>T2陆军</td></tr>
<tr><th>建造自</th><td>-机甲工厂-T2,成本:$5000,耗时:27.8s</td></tr>
<tr><th>资源</th><td>hp:600<br />shield:800,回复:4.8/s</td></tr>
<tr><th>碰撞</th><td>半径:32<br />质量:6000<br />软碰撞:0</td></tr>
<tr><th>运输需</th><td>1格</td></tr>
<tr><th>攻击</th><td>「机枪」:<br />-射程:210<br />-单发伤害:<br />--对地:55<br />-激光拦截:1倍耗能<br />-攻击间隔:³⁴/₆₀s→0.25s(²⁰⁰/₆₀s启动)</td></tr>
<tr><th>运动</th><td>最大移动速度:36/s<br />最大转向速度:300°/s</td></tr>
</table>
}}