数组
数组(array)是铁锈1.15p11加入的一种数据结构。
数组可以存储多个同种类型的元素,在铁锈中,数组存储数量最大值为10000。
支持的类型
boolean | 布尔值 |
float | 浮点数(更新日志未提到) |
number | 整数 |
unit | 单位 |
定义
与普通内存一样,在[core]节中,可以使用defineUnitMemory
和@memory
来定义数组,数组名字可以包含中文。
通过defineUnitMemory定义
在[core]节中添加: defineUnitMemory:类型 名称[]
通过@memory定义
@memory是defineUnitMemory的快捷方式,通常由多行多个@memory组成。
单个@memory的格式为: @memory 名称:类型[]
@memory的例子 |
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@memory dir:float[] @memory amo:number[] @memory armor_f:unit[] |
引用
下标
下标是一个整数,用来索引数组的特定项。在铁锈中,数组下标从0开始。
单位内部引用
要引用单位内部的自定义内存,可以直接使用 memory.名称[下标]
。
跨单位引用
要引用其他单位的内存,可以使用readUnitMemory
,格式为单位引用.readUnitMemory('名称',type='类型',index='下标')
。
警告:截止1.15正式版,跨单位数组引用在下标中包含逻辑时只会返回第0项,为游戏bug
readUnitMemory例子 |
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self.customTarget1.readUnitMemory('a',type='number',index=114) |
修改
在[action]中,可以通过setUnitMemory
来直接修改内存的值,格式为setUnitMemory:名称[下标]=值
。
当修改的下标在数组中不存在时,数组大小将会更改为修改的下标。
setUnitMemory例子 |
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# [action] 中 setUnitMemory:a[1]=1,b=memory.b[memory.a[1]]+1 |
和内存一样,数组也可以通过[core]updateUnitMemory
来更新。
专用用法
数组名.size/数组名.length
返回数组大小(元素个数)数组名=null
清空数组,大小变为0数组名.contains("数据")
检测数组中是否包含这个数据[action]shrinkArrays
移除数组中空的部分
shrinkArrays例子 |
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array a=1,2,0,3
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