数组

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Jiege留言 | 贡献2023年8月4日 (五) 14:58的版本 →‎专用用法

数组(array)是铁锈1.15p11加入的一种数据结构。

数组可以存储多个同种类型的元素,在铁锈中,数组存储数量最大值为10000。

支持的类型

数组支持的类型
boolean 布尔值
float 浮点数(更新日志未提到)
number 整数
unit 单位

定义

普通内存一样,在[core]节中,可以使用defineUnitMemory@memory来定义数组,数组名字可以包含中文。

通过defineUnitMemory定义

在[core]节中添加: defineUnitMemory:类型 名称[]

通过@memory定义

@memory是defineUnitMemory的快捷方式,通常由多行多个@memory组成。

单个@memory的格式为: @memory 名称:类型[]

@memory的例子
@memory dir:float[]
@memory amo:number[]
@memory armor_f:unit[]

引用

下标

下标是一个整数,用来索引数组的特定项。在铁锈中,数组下标从0开始。

单位内部引用

要引用单位内部的自定义内存,可以直接使用 memory.名称[下标]

跨单位引用

要引用其他单位的内存,可以使用readUnitMemory ,格式为单位引用.readUnitMemory('名称',type='类型',index='下标')

警告:截止1.15正式版,跨单位数组引用在下标中包含逻辑时只会返回第0项,为游戏bug

readUnitMemory例子
self.customTarget1.readUnitMemory('a',type='number',index=114)

修改

在[action]中,可以通过setUnitMemory来直接修改内存的值,格式为setUnitMemory:名称[下标]=值

当修改的下标在数组中不存在时,数组大小将会更改为修改的下标。

setUnitMemory例子
# [action] 中
setUnitMemory:a[1]=1,b=memory.b[memory.a[1]]+1

和内存一样,数组也可以通过[core]updateUnitMemory来更新。

专用用法

  • 数组名.size/数组名.length 返回数组大小(元素个数)
  • 数组名=null 清空数组,大小变为0
  • 数组名.contains("数据") 检测数组中是否包含这个数据
  • [action]shrinkArrays 移除数组中空的部分
shrinkArrays例子

array a=1,2,0,3
shrinkArrays:a
array a=1,2,3