数组:修订间差异

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{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+数组支持的类型
|+数组支持的类型
|boolean
|boolean[]
|布尔值
|布尔值
|-
|-
|float
|float[]
|浮点数(更新日志未提到)
|浮点数
|-
|-
|number
|number[]
|整数
|整数(float)
|-
|-
|unit
|unit[]
|单位
|单位
|}
|}
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@memory是defineUnitMemory的快捷方式,通常由多行多个@memory组成。
@memory是defineUnitMemory的快捷方式,通常由多行多个@memory组成。


单个@memory的格式为: <code>@memory 名称:类型[]</code>
单个@memory的格式为: <code>@memory 名称:类型</code>
{{折叠|@memory的例子|<pre>
{{折叠|@memory的例子|<pre>
@memory dir:float[]
@memory dir:float[]
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===跨单位引用===
===跨单位引用===


要引用其他单位的内存,可以使用<code>readUnitMemory</code> ,格式为<code>单位引用.readUnitMemory('名称',type='类型',index='下标')</code> 。
要引用其他单位的内存,可以使用<code>readUnitMemory</code>


<code>单位引用.readUnitMemory('名称',type='类型',index='下标')</code>
'''警告:截止1.15正式版,跨单位数组引用在下标中包含逻辑时只会返回第0项,为游戏bug'''
{{折叠|readUnitMemory例子|<pre>
self.customTarget1.readUnitMemory('a',type='number',index=114)
</pre>}}


<code>self.customTarget1.readUnitMemory('a',type='number',index=114)</code>
==修改==

=== 修改数组 ===
在[action]中,可以通过<code>setUnitMemory</code>来直接修改内存的值,格式为<code>setUnitMemory:名称[下标]=值</code> 。
在[action]中,可以通过<code>setUnitMemory</code>来直接修改内存的值,格式为<code>setUnitMemory:名称[下标]=值</code> 。


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</pre>}}
</pre>}}
和内存一样,数组也可以通过<code>[core]updateUnitMemory</code>来更新。
和内存一样,数组也可以通过<code>[core]updateUnitMemory</code>来更新。

==跨单位读数组==
readUnitMemory('名称',type='类型')['下标']

readUnitMemory('名称',type='类型')[('数学运算下标')]

readUnitMemory('名称',type='类型').get('下标')

警告:截止1.15版,跨单位读数组,由于游戏bug,单位参考将被重定向。
<pre>
代码:
customTarget1.readUnitMemory("obj",type="unit[]").get(memory.index)

customTarget1.readUnitMemory("obj",type="unit[]").get(self.hp)

customTarget1.readUnitMemory("obj",type="unit[]").get(memory.unit.readUnitMemory("index",type="float"))
实际运行结果:(伪代码)
customTarget1.memory.obj.get(customTarget1.memory.index)
customTarget1.memory.obj.get(customTarget1.hp)
customTarget1.memory.obj.get(customTarget1.memory.unit.memory.index)
</pre>
局部函数不受此影响。
如:thisActionIndex/index,eventSource,thisActionTarget。

使用消息接受数组,将返回空数组。

eventData("get",type="float[]")=[]

{{折叠|复制数组|<pre>
[hiddenAction_copy]

alsoTriggerAction:set

alsoTriggerActionRepeat:customTarget1.readUnitMemory("obj",type="unit[]").size

alsoTriggerOrQueueActionWithTarget:customTarget1

[hiddenAction_set]

setUnitMemory:buffer[index]=thisActionTarget.readUnitMemory("obj",type="unit[]").get(index)</pre>
}}

===重定向到自己===
使用局部变量重定向到自己。
<pre>
[hiddenAction_0]
alsoTriggerAction:1
alsoTriggerOrQueueActionWithTarget:self
[hiddenAction_1]
debugMessage:customTarget1.readUnitMemory("arr",type="float[]").get(thisActionTarget.readUnitMemory("index",type="float"))
</pre>

===修改值===
使用发信等方式修改目标的值,通过被重定向目标进行访问(这里不提供代码实现)


== 专用用法 ==
== 专用用法 ==

2024年2月27日 (二) 18:57的最新版本

数组(array)是铁锈1.15p11加入的一种数据结构。

数组可以存储多个同种类型的元素,在铁锈中,数组存储数量最大值为10000。

支持的类型

数组支持的类型
boolean[] 布尔值
float[] 浮点数
number[] 整数(float)
unit[] 单位

定义

普通内存一样,在[core]节中,可以使用defineUnitMemory@memory来定义数组,数组名字可以包含中文。

通过defineUnitMemory定义

在[core]节中添加: defineUnitMemory:类型 名称[]

通过@memory定义

@memory是defineUnitMemory的快捷方式,通常由多行多个@memory组成。

单个@memory的格式为: @memory 名称:类型

@memory的例子
@memory dir:float[]
@memory amo:number[]
@memory armor_f:unit[]

引用

下标

下标是一个整数,用来索引数组的特定项。在铁锈中,数组下标从0开始。

单位内部引用

要引用单位内部的自定义内存,可以直接使用 memory.名称[下标]

跨单位引用

要引用其他单位的内存,可以使用readUnitMemory

单位引用.readUnitMemory('名称',type='类型',index='下标')

self.customTarget1.readUnitMemory('a',type='number',index=114)

修改数组

在[action]中,可以通过setUnitMemory来直接修改内存的值,格式为setUnitMemory:名称[下标]=值

当修改的下标在数组中不存在时,数组大小将会更改为修改的下标。

setUnitMemory例子
# [action] 中
setUnitMemory:a[1]=1,b=memory.b[memory.a[1]]+1

和内存一样,数组也可以通过[core]updateUnitMemory来更新。

跨单位读数组

readUnitMemory('名称',type='类型')['下标']

readUnitMemory('名称',type='类型')[('数学运算下标')]

readUnitMemory('名称',type='类型').get('下标')

警告:截止1.15版,跨单位读数组,由于游戏bug,单位参考将被重定向。

代码:
customTarget1.readUnitMemory("obj",type="unit[]").get(memory.index)

customTarget1.readUnitMemory("obj",type="unit[]").get(self.hp)

customTarget1.readUnitMemory("obj",type="unit[]").get(memory.unit.readUnitMemory("index",type="float"))
实际运行结果:(伪代码)
customTarget1.memory.obj.get(customTarget1.memory.index)
 
customTarget1.memory.obj.get(customTarget1.hp)
 
customTarget1.memory.obj.get(customTarget1.memory.unit.memory.index)

局部函数不受此影响。 如:thisActionIndex/index,eventSource,thisActionTarget。

使用消息接受数组,将返回空数组。

eventData("get",type="float[]")=[]

复制数组
[hiddenAction_copy]

alsoTriggerAction:set

alsoTriggerActionRepeat:customTarget1.readUnitMemory("obj",type="unit[]").size

alsoTriggerOrQueueActionWithTarget:customTarget1

[hiddenAction_set]

setUnitMemory:buffer[index]=thisActionTarget.readUnitMemory("obj",type="unit[]").get(index)

重定向到自己

使用局部变量重定向到自己。

[hiddenAction_0]
alsoTriggerAction:1
alsoTriggerOrQueueActionWithTarget:self
[hiddenAction_1]
debugMessage:customTarget1.readUnitMemory("arr",type="float[]").get(thisActionTarget.readUnitMemory("index",type="float"))

修改值

使用发信等方式修改目标的值,通过被重定向目标进行访问(这里不提供代码实现)

专用用法

  • 数组名.size/数组名.length 返回数组大小(元素个数)
  • 数组名=null 清空数组,大小变为0
  • 数组名.contains("数据") 检测数组中是否包含这个数据
  • [action]shrinkArrays 移除数组中空的部分
shrinkArrays例子

array a=1,2,0,3
shrinkArrays:a
array a=1,2,3