数组:修订间差异

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(未显示同一用户的10个中间版本)
第6行:
{| class="wikitable"
|+数组支持的类型
|boolean[]
|布尔值
|-
|float[]
|浮点数(更新日志未提到)
|-
|number[]
|整数(float)
|-
|unit[]
|单位
|}
第28行:
@memory是defineUnitMemory的快捷方式,通常由多行多个@memory组成。
 
单个@memory的格式为: <code>@memory 名称:类型[]</code>
{{折叠|@memory的例子|<pre>
@memory dir:float[]
第47行:
要引用其他单位的内存,可以使用<code>readUnitMemory</code>
 
<code>单位引用.readUnitMemory('名称',type='类型',index='下标')</code>
 
<code>self.customTarget1.readUnitMemory('a',type='number',index=114)</code>
这是它的其他写法
 
=== 修改数组 ===
在[action]中,可以通过<code>setUnitMemory</code>来直接修改内存的值,格式为<code>setUnitMemory:名称[下标]=值</code> 。
 
当修改的下标在数组中不存在时,数组大小将会更改为修改的下标。
{{折叠|setUnitMemory例子|<pre>
# [action] 中
setUnitMemory:a[1]=1,b=memory.b[memory.a[1]]+1
</pre>}}
和内存一样,数组也可以通过<code>[core]updateUnitMemory</code>来更新。
 
==跨单位读数组==
readUnitMemory('名称',type='类型')['下标']
 
readUnitMemory('名称',type='类型')[('数学运算下标')]
 
readUnitMemory('名称',type='类型').get('下标'){{折叠|readUnitMemory例子|<pre>
 
self.customTarget1.readUnitMemory('a',type='number',index=114)
</pre>
}}
警告:截止1.15版,跨单位读数组,由于游戏bug,单位参考将被重定向。
{{折叠|例子|<pre>
代码:
customTarget1.readUnitMemory("obj",type="unit[]").get(memory.index)
第73行 ⟶ 第82行:
customTarget1.memory.obj.get(customTarget1.memory.unit.memory.index)
</pre>}}
thisActionIndex/index方法局部函数不受此影响。
如:thisActionIndex/index,eventSource,thisActionTarget。
 
使用消息接受数组,将返回空数组。
 
eventData("get",type="float[]")=[]
 
可用的方案:
 
{{折叠|复制数组|<pre>
第93行 ⟶ 第101行:
[hiddenAction_set]
 
setUnitMemory:buffer[index]=thisActionTarget.readUnitMemory("obj",type="unit[]").get(index)</pre>
</pre>}}
警告:使用接受消息时复制数组,如果这涉及了跨队伍且队伍不为0,会导致复制的所有项为空,你可以使用alsoTriggerOrQueueActionWithTarget:eventSource和thisActionTarget避免它,但是如果你添加了条件这也会复制空,需要使用shrinkArrays:obj修复它
 
===重定向到自己===
详细请见
使用局部变量重定向到自己。
<pre>
[hiddenAction_0]
alsoTriggerAction:1
alsoTriggerOrQueueActionWithTarget:self
[hiddenAction_1]
debugMessage:customTarget1.readUnitMemory("arr",type="float[]").get(thisActionTarget.readUnitMemory("index",type="float"))
</pre>
 
===修改值===
clipboard/data/typeAll.ini
使用发信等方式修改目标的值,通过被重定向目标进行访问(这里不提供代码实现)
 
clipboard/data/floatTypes.ini
 
2.修改内存单位数据
 
详细请见
 
clipboard/gui/all-units.template
 
[action_0]
 
[action_next]
 
clipboard/gui/edit.ini
 
[action_last]
 
[action_next]
 
clipboard/gui/input.ini
 
[action_0b]
 
clipboard/gui/objput.ini
 
[action_0b]
 
[action_0n]
 
下载链接:
 
https://cra.lanzouj.com/b0agtlmih
 
密码00
 
3.三重定向到自己的内存,需要内存单位持有自己。(如列3,这里不提供代码实现)
 
在[action]中,可以通过<code>setUnitMemory</code>来直接修改内存的值,格式为<code>setUnitMemory:名称[下标]=值</code> 。
 
当修改的下标在数组中不存在时,数组大小将会更改为修改的下标。
{{折叠|setUnitMemory例子|<pre>
# [action] 中
setUnitMemory:a[1]=1,b=memory.b[memory.a[1]]+1
</pre>}}
和内存一样,数组也可以通过<code>[core]updateUnitMemory</code>来更新。
 
== 专用用法 ==
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