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'''数组'''(array)是铁锈[[1.15|1.15p11]]加入的一种数据结构。 数组可以存储多个同种类型的元素,在铁锈中,数组存储数量最大值为10000。 ==支持的类型== {| class="wikitable" |+数组支持的类型 |boolean |布尔值 |- |float |浮点数(更新日志未提到) |- |number |整数 |- |unit |单位 |} ==定义== 与[[自定义内存|普通内存]]一样,在[core]节中,可以使用<code>defineUnitMemory</code>和<code>@memory</code>来定义数组,数组名字可以包含中文。 ===通过defineUnitMemory定义=== 在[core]节中添加: <code>defineUnitMemory:类型 名称[]</code> ===通过@memory定义=== @memory是defineUnitMemory的快捷方式,通常由多行多个@memory组成。 单个@memory的格式为: <code>@memory 名称:类型[]</code> {{折叠|@memory的例子|<pre> @memory dir:float[] @memory amo:number[] @memory armor_f:unit[] </pre>}} ==引用== ===下标=== 下标是一个整数,用来索引数组的特定项。在铁锈中,数组下标从0开始。 ===单位内部引用=== 要引用单位内部的自定义内存,可以直接使用 <code>memory.名称[下标]</code> 。 ===跨单位引用=== 要引用其他单位的内存,可以使用<code>readUnitMemory</code> ,格式为<code>单位引用.readUnitMemory('名称',type='类型',index='下标')</code> 。 '''警告:截止1.15正式版,跨单位数组引用在下标中包含逻辑时只会返回第0项,为游戏bug''' {{折叠|readUnitMemory例子|<pre> self.customTarget1.readUnitMemory('a',type='number',index=114) </pre>}} ==修改== 在[action]中,可以通过<code>setUnitMemory</code>来直接修改内存的值,格式为<code>setUnitMemory:名称[下标]=值</code> 。 当修改的下标在数组中不存在时,数组大小将会更改为修改的下标。 {{折叠|setUnitMemory例子|<pre> # [action] 中 setUnitMemory:a[1]=1,b=memory.b[memory.a[1]]+1 </pre>}} 和内存一样,数组也可以通过<code>[core]updateUnitMemory</code>来更新。 == 专用用法 == * <code>数组名.size/数组名.length</code> 返回数组大小(元素个数) * <code>数组名=null</code> 清空数组,大小变为0 * <code>数组名.contains("数据")</code> 检测数组中是否包含这个数据 * <code>[action]shrinkArrays</code> 移除数组中空的部分 {{折叠|shrinkArrays例子|2=array a=1,2,0,3 <br> shrinkArrays:a <br> array a=1,2,3}} [[分类:模组制作]]
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