坦克:修订间差异
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{{DEFAULTSORT:坦克}} |
{{DEFAULTSORT:坦克}} |
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==你知道吗== |
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[core] |
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name: c_tank #内部名 |
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* 在远古[[版本记录|版本]]的Rusted Warfare中,坦克的的贴图来自[[Hard Vacuum]]。 |
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displayLocaleKey: tank #本地化显示关键字 |
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overrideAndReplace: tank #覆盖单位 |
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==技术性== |
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price: 350 #价格 |
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<table class="wikitable"> |
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maxHp: 210 #最大生命值 |
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<tr><th valign="top">名称</th><td>坦克</td></tr> |
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<tr><th valign="top">级别</th><td>T1陆军</td></tr> |
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mass: 3000 #重量 |
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<tr><th valign="top">建造自</th><td>-陆军工厂<span style="float:right;"><nowiki>[$350/8.3s]</nowiki></span><br />-飞行堡垒<span style="float:right;"><nowiki>[$350/2.8s]</nowiki></span></td></tr> |
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<tr><th valign="top">生命值</th><td>上限:210</td></tr> |
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buildSpeed: 0.0020 #建造速度 1/(0.002*60) 秒 |
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<tr><th valign="top">碰撞</th><td>半径:11<br />质量:3000<br />软化:0</td></tr> |
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<tr><th valign="top">视野</th><td>260</td></tr> |
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radius: 11 #身体半径 |
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<tr><th valign="top">运输</th><td>占位:1</td></tr> |
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displayRadius: 11 #显示半径 |
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<tr><th valign="top">武器</th><td><nowiki><炮></nowiki><br />炮台射程:130<br />炮台转速:240°/s(加速0.01s)<br />射击间隔:1.25s<br />弹丸速度:300/s<br />弹丸寿命:1s<br />弹丸伤害:25</td></tr> |
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<tr><th valign="top">移动</th><td>类型:地面<br />最大移动速度:66/s(加速0.2s,减速0.1s)<br />最大转向速度:246°/s(加速0.1s)</td></tr> |
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<tr><td colspan="2" align="right">游戏版本:1.15</td> |
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[graphics] |
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</table> |
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total_frames: 3 #总帧数 |
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image: tank.png #主体贴图 |
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image_wreak: tank_dead.png #毁坏贴图 |
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image_turret: tank_turret.png #主炮塔贴图 |
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imageScale:0.8 #主体贴图缩放比例 |
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turretImageScale:0.8 #炮塔贴图缩放 |
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image_shadow: AUTO #阴影贴图 |
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shadowOffsetX:1 #阴影位置偏移X |
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shadowOffsetY:1 #阴影位置偏移Y |
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animation_moving_start: 0 #动画-移动-开始帧 |
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animation_moving_end: 2 #动画-移动-结束帧 |
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animation_moving_speed: 1 #动画-移动-播放速度 1/60 秒/帧 |
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dustEffect: true #移动尘土效果 |
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[attack] |
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canAttack: true #可攻击 |
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canAttackLandUnits: true #可攻击地面单位 |
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turretSize: 20 #炮塔尺寸,炮塔中心到弹丸生成点的距离 |
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turretTurnSpeed: 4 #炮塔旋转速度 |
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maxAttackRange: 130 #最大攻击范围 |
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shootDelay: 75 #射击延迟 |
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[turret_1] |
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# |
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x: 0 #炮塔位置x |
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y: 0 #炮塔位置y |
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projectile: 1 #发射的弹丸 |
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turnSpeedAcceleration: 1.0 #转向加速度 |
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shoot_sound:tank_firing #射击音效 |
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shoot_sound_vol:0.3 #射击音效音量 |
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shoot_flame:small #射击火焰 |
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shoot_light:#FFEECCCC #射击闪光颜色 argb |
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recoilOffset: -2 #后坐偏移量 |
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[projectile_1] |
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directDamage: 25 #直接伤害量 |
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life: 60 #寿命 60/60 秒 |
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speed: 5 #飞行速度 |
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frame: 1 #使用内置弹丸贴图集的第几帧 |
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drawSize: 1 #弹丸贴图绘制大小 |
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[movement] |
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movementType: LAND #移动类型 |
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moveSpeed: 1.1 #移动速度 |
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moveAccelerationSpeed: 0.07 #移动加速度 |
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moveDecelerationSpeed: 0.17 #移动减速加速度 |
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maxTurnSpeed: 4.1 #最大转向速度 |
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turnAcceleration: 0.25 #转向加速度 |
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</pre> |
2023年10月6日 (五) 19:54的最新版本
坦克(Tank),玩家俗称小坦或小坦克,是一种最基础的可移动的攻击单位。
坦克(Tank) | |
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价格 | 350 |
血量 | 210 |
速度 | 1.10 |
旋转速度 | 4.1 |
可攻击单位 | 是 |
建造用单位 | 否 |
射击延迟 | 75 |
攻击距离 | 130 |
直接伤害(每发子弹) | 25 |
制造前提 | T1科技 |
来源
虽然坦克(Tank)是最最基础的可攻击单位之一,但其获取来源并不广泛。
坦克(Tank) | |
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人为建造 | 飞行堡垒 |
陆军工厂 | |
自动生成 | 游戏自带的所有战役地图都会生成坦克(部分为敌方单位) |
单位设计
- 坦克作为游戏中的基础单位之一,有两条履带和一个可旋转的炮塔,炮塔后面有2条用于识别队伍的颜色条纹。
- 坦克发射出的炮弹与游戏中其它的炮弹不同,它是暗红色的。
- 坦克不可以攻击空军单位。
作用
坦克作为Rusted Warfare中较弱的单位,只能攻击地面单位。
在某些战局中,坦克被一些玩家建造大量并同时发起攻击以获得较高输出,大量的坦克使机枪炮塔不能有效反制。有的情况下坦克也是较好的探路单位
历史
历史 | |
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0.6(或更早) | 坦克被添加到游戏 |
... | ... |
1.05 | 坦克被小幅度增强 |
... | ... |
坦克在第一个游戏版本中被添加到游戏。[1]
迄今为止,我们仍然可以在Android版本的游戏图标上看见初版坦克的身影。
你知道吗
- 在远古版本的Rusted Warfare中,坦克的的贴图来自Hard Vacuum。
技术性
名称 | 坦克 |
---|---|
级别 | T1陆军 |
建造自 | -陆军工厂[$350/8.3s] -飞行堡垒[$350/2.8s] |
生命值 | 上限:210 |
碰撞 | 半径:11 质量:3000 软化:0 |
视野 | 260 |
运输 | 占位:1 |
武器 | <炮> 炮台射程:130 炮台转速:240°/s(加速0.01s) 射击间隔:1.25s 弹丸速度:300/s 弹丸寿命:1s 弹丸伤害:25 |
移动 | 类型:地面 最大移动速度:66/s(加速0.2s,减速0.1s) 最大转向速度:246°/s(加速0.1s) |
游戏版本:1.15 |