地图编辑

来自RustedWarfare Wiki
AbAb留言 | 贡献2022年12月31日 (六) 00:41的版本 (这语调说着真拖沓,准备改)

本页面将介绍Rusted Warfare地图的构成元素及如何使用软件编辑地图。

地图构成

游戏的地图是使用的是软件Tiled制作的瓦片地图(Tile Map),这是一个二维的由等比例的矩形瓦片(tile)均匀排列组成的网格状区域。这片网格的大小取决于格子的数量,具体对应到地图属性里的宽度和高度。而每个格子的宽高游戏规定的是20px * 20px。为了对应格子的宽高瓦片的宽高也应设置成该值


游戏为地图定义了五个图层(Layers):

  • set: 被游戏忽略,在使用Tiled的“automapping”功能时使用。(瓦片层)
  • Triggers: 设置地图设置、玩家统计和创建事件。(对象层)
  • Units: 设置起始单位,忽略该层上的其他内容。(瓦片层)
  • Items: 资源池(矿坑)必须在该层上才起作用,树和其他项也可以出现在该层。不要将此层用于地图地块。(瓦片层)
  • Ground: 地图瓦片用在这层,但如果使用“automapping”,请不要编辑此层,因为它们会被覆盖。(瓦片层)