地图编辑:修订间差异

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(这语调说着真拖沓,准备改)
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本页面将介绍Rusted Warfare地图的构成元素及如何使用软件编辑地图。
{{欢迎编辑|补充内容|改进格式}}
地图编辑是指利用文本编辑器,地图编辑软件等创作和编辑用于[[Rusted Warfare]]的游戏[[地图]]。
目前,地图编辑可以从PC端和安卓端进行。
==开始之前(安卓端)==
软件:'''NotTiled'''


==地图构成==
网站:参考[[链接]]
游戏的地图是使用的是软件Tiled制作的瓦片地图(Tile Map),这是一个二维的由等比例的矩形瓦片(tile)均匀排列组成的网格状区域。这片网格的大小取决于格子的数量,具体对应到地图属性里的宽度和高度。而每个格子的宽高游戏规定的是20px * 20px。为了对应格子的宽高瓦片的宽高也应设置成该值


等软件加载完毕后先点击左下角的“'''菜单'''”,然后点从'''下'''往'''上'''数的第'''五'''个,将最上面一栏调为“'''Chinese'''”。


游戏为地图定义了五个图层(Layers):<br />
接下来一依次点击菜单,新文件,修改地图名、地图宽度、地图高度,点击确认,选择模板时要从下面四个选项中选择一个
*'''set''': 被游戏忽略,在使用Tiled的“automapping”功能时使用。(瓦片层)
* v1,tut自动过渡要用Set层
*'''Triggers''': 设置地图设置、玩家统计和创建事件。(对象层)
* v2单位较少
*'''Units''': 设置起始单位,忽略该层上的其他内容。(瓦片层)
* v3多但要求高一点
*'''Items''': 资源池(矿坑)必须在该层上才起作用,树和其他项也可以出现在该层。不要将此层用于地图地块。(瓦片层)
接下来请自由发挥。
*'''Ground''': 地图瓦片用在这层,但如果使用“automapping”,请不要编辑此层,因为它们会被覆盖。(瓦片层)
=== Ground层 ===
需要指出的一点是'''Ground层必须被填满'''。
=== Items ===
Items层可以添加[[资源池]],装饰等。
=== Units层 ===
Units层可以放置[[单位]]。
==开始之前(PC端)==
地图编辑可以创造或更改游戏中的地图,编辑它们需要使用'''Tiled'''。

你可以在Tiled的[http://www.mapeditor.org/ 官方网站]上获取它([https://thorbjorn.itch.io/tiled 下载地址])

目前Tiled貌似不能直接创建gzip压缩的地图,你可以通过地图直接修改
{{折叠|待改进|<syntaxhighlight>
'set': completely ignored by the game only used by Tiled for automapping (you should draw on this layer instead of ground)

'Triggers': set map settings, players stats, and create events

'Units': setup starting units, anything else on this layer is ignored

'Items': resource pools must go on this layer to work, trees and other items can appear on this layer. Do not use this layer for map tiles (as pathing may not work).

'Ground': map tiles go on this layer. But do not edit this layer if you are using automapping, as they will get overridden.


</syntaxhighlight>}}
[[分类:急需改进的页面]]

2022年12月31日 (六) 00:41的版本

本页面将介绍Rusted Warfare地图的构成元素及如何使用软件编辑地图。

地图构成

游戏的地图是使用的是软件Tiled制作的瓦片地图(Tile Map),这是一个二维的由等比例的矩形瓦片(tile)均匀排列组成的网格状区域。这片网格的大小取决于格子的数量,具体对应到地图属性里的宽度和高度。而每个格子的宽高游戏规定的是20px * 20px。为了对应格子的宽高瓦片的宽高也应设置成该值


游戏为地图定义了五个图层(Layers):

  • set: 被游戏忽略,在使用Tiled的“automapping”功能时使用。(瓦片层)
  • Triggers: 设置地图设置、玩家统计和创建事件。(对象层)
  • Units: 设置起始单位,忽略该层上的其他内容。(瓦片层)
  • Items: 资源池(矿坑)必须在该层上才起作用,树和其他项也可以出现在该层。不要将此层用于地图地块。(瓦片层)
  • Ground: 地图瓦片用在这层,但如果使用“automapping”,请不要编辑此层,因为它们会被覆盖。(瓦片层)