地图编辑:修订间差异

来自RustedWarfare Wiki
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(创建页面,内容为“'set': completely ignored by the game only used by Tiled for automapping (you should draw on this layer instead of ground) 'Triggers': set map settings, players sta…”)
 
(我对这部分内容理解不足)
 
(未显示5个用户的15个中间版本)
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<!--本页面将介绍如何使用软件Tiled制作Rusted Warfare的地图。(Tiled功能较多,本页仅介绍标准的RW地图涉及的内容)
'set': completely ignored by the game only used by Tiled for automapping (you should draw on this layer instead of ground)


==简述==
'Triggers': set map settings, players stats, and create events
游戏的地图是一个二维的平面区域,其由许多个相同规格的小的矩形图片排列组成。这些小矩形被称为地块(Tile),而这种格式的地图又被称为瓦片地图(Tilemap)。


==地块集(Tileset)==
'Units': setup starting units, anything else on this layer is ignored
软件将地块分类为一个个集合,称为地块集。每个地块集由一张或多张<code>.png</code>图片制成,单张图片制作多个地块的地图集是通过对图片等分的方式进行,游戏官方地图集也采用这种形式,具体每个地块的规格是20px*20px。如果要地图使用自己图片制作的地图集,为了最后完成的地图只有一个<code>.tmx</code>地图文件(而不是给别人发送地图还要发送<code>.tsx</code>地图集文件),你需要为地图集添加自定义属性,名称为“embedded_png”,值为图片转换成的base64编码,来将图片嵌入到<code>.tsx</code>文件中,需要注意的是,嵌入的图片只在游戏中能看见,软件中的图片有独立于文件的自己的本地路径。另外你需要在软件首选项的导出设置中勾选地块集嵌入到地图的选项(这样地图文件中就会包含地图集的所有内容)。地块集的每个地块都能单独设置自定义属性,游戏通过这些属性分类其属于那种地理地形,生成单位等,以下是可用的属性参考。<br />(待续)

==图层(Layer)==
'Items': resource pools must go on this layer to work, trees and other items can appear on this layer. Do not use this layer for map tiles (as pathing may not work).
地图有分两种图层(类似于绘画软件的图层),一种是“铺”地块的地块层(Tile Layer),一种是写属性的对象层(Object Layer)。游戏定义了“Ground”“Items”“Units”三个地块层,和“Triggers”对象层。

===Ground层===
'Ground': map tiles go on this layer. But do not edit this layer if you are using automapping, as they will get overridden.
===Items层===
===Units层===
===Triggers层===
==地图(Map)==
-->(暂缺)

2023年1月2日 (一) 20:55的最新版本

(暂缺)