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本页面将介绍Rusted Warfare地图的构成元素及如何使用软件编辑地图。 ==地图构成== 游戏的地图是使用的是软件Tiled制作的瓦片地图(Tile Map),这是一个二维的由等比例的矩形瓦片(tile)均匀排列组成的网格状区域。这片网格的大小取决于格子的数量,具体对应到地图属性里的宽度和高度。而每个格子的宽高游戏规定的是20px * 20px。为了对应格子的宽高瓦片的宽高也应设置成该值 游戏为地图定义了五个图层(Layers):<br /> *'''set''': 被游戏忽略,在使用Tiled的“automapping”功能时使用。(瓦片层) *'''Triggers''': 设置地图设置、玩家统计和创建事件。(对象层) *'''Units''': 设置起始单位,忽略该层上的其他内容。(瓦片层) *'''Items''': 资源池(矿坑)必须在该层上才起作用,树和其他项也可以出现在该层。不要将此层用于地图地块。(瓦片层) *'''Ground''': 地图瓦片用在这层,但如果使用“automapping”,请不要编辑此层,因为它们会被覆盖。(瓦片层)
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