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第10行:
== 定义 ==
在非注释节,使用<code>@global 名称:值</code>可以定义'''全局变量''',不过请注意它在复制时会
{{折叠|变量定义例子|<pre>
[core]
第16行:
@global b:qwerty
[action_x]
@
</pre>}}
第36行:
通过<code>${变量名}</code>可以引用变量。任何代码的值中都可以进行变量引用,但是必须保证该代码值的类型在引用后不会错误。<code>%{}</code>中也可以嵌套变量引用。
通过${core.price},可以引用core节的price键,若节为section则
<br>引用支持多个值进行替换,不过值必须满足匹配式[aA-zZ_][aA0-zZ9_.]*,且不能为运算函数。
第55行:
==数学运算==
${}支持使用double进行以下数学运算,不过它存在运算优先级问题,建议运算式加上()
#+-*/^()
#sqrt
#int
*rad/弧度
#sin
#cos
*例子
#${1+(2*2)}==5
#${sqrt(4)}==2
#${int 1}==1
#a=1,b=2 ${a+b}==3
请注意如果你不想进行数学运算,那么替换式不要包含“+-*/^()”其中的任何一个。
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