变量:修订间差异

→‎数学运算:​错别字
标签移动版编辑 移动版网页编辑
标签移动版编辑 移动版网页编辑
(未显示2个用户的4个中间版本)
第10行:
 
== 定义 ==
在非注释节,使用<code>@global 名称:值</code>可以定义'''全局变量''',不过请注意它在复制时会出现bug,除一些特定节由重排序导致值错误因此诺要避免请按照规范将它放在core节上。<br><code>@define 名称:值</code>定义'''局部变量'''。
{{折叠|变量定义例子|<pre>
[core]
第16行:
@global b:qwerty
[action_x]
@globaldefine c:10.0
</pre>}}
 
第36行:
通过<code>${变量名}</code>可以引用变量。任何代码的值中都可以进行变量引用,但是必须保证该代码值的类型在引用后不会错误。<code>%{}</code>中也可以嵌套变量引用。
 
通过${core.price},可以引用core节的price键,若节为section则向自己,并不这包含复制的节,但的键都些复制实现在序列化完成后,这是不引用,如:@开头无法引用
 
<br>引用支持多个值进行替换,不过值必须满足匹配式[aA-zZ_][aA0-zZ9_.]*,且不能为运算函数。
第55行:
 
==数学运算==
${}支持使用double进行以下数学运算,不过它存在运算优先级问题,建议运算式加上(),运算函数不一定需要()
#+-*/^()
#sqrt()
#int()
*rad/弧度
#sin()
#cos()
*例子
#${1+(2*2)}==5
#${sprtsqrt(4)}==2
#${int 1}==1
#a=1,b=2 ${a+b}==3
请注意如果你不想进行数学运算,那么替换式不要包含“+-*/^()”其中的任何一个。
255

个编辑