单位编辑

来自RustedWarfare Wiki
AbAb留言 | 贡献2023年2月7日 (二) 23:10的版本 →‎mod的使用

本页面将介绍游戏mod使用的代码方面的细节。

RW的世界

Rusted Warfare(以下均简称“铁锈”)的世界是由单位和地图两部分组成,地图是一个有限的二维空间,地图上的每个坐标点理论上都可到达,目前铁锈地图没有做地形高度相关的设定,地形不会阻挡发射的弹丸(炮弹),建造的纳米光线,单位能否通过某个区域是通过单纯地设置不同的地块类型实现的。地图本身都是静物,没有使用帧动画。铁锈为地图设有触发层,可以根据玩家行为做出反馈,丰富游戏性。铁锈的单位在空间概念上是一个个圆形区域,可以理解为身体,无论单位贴图形状大小,玩家的选中,单位之间的碰撞,弹丸在命中前提下爆炸的位置等都根据这个圆形判定,但如目标的坐标位置,路径和范围伤害命中等判定是根据中心点的。铁锈的单位有自身高度的属性,会影响弹丸生成的位置,单位间的距离等。

每个单位的具体属性至少有名称,最大生命值,重量和半径,建造价格和速度,雾中视野,运输需槽位,主体图像,可以攻击与否,移动类型,自身高度,移动转向速度。单位能够被建造修复回收和建造修复回收,能够设置若干炮台,炮台能发射弹丸,弹丸能对其他单位造成伤害,单位能够生成使用资源,包括建造用的资金,激光防御所需的能量,抵挡伤害用的护盾值等以及自行设定的自定义的资源,单位还有原版未使用的护甲值等。单位分为可移动的和建筑物,区别在于建筑不能接受移动指令,体积不是圆形而是矩形,建造必须使用纳米等。单位身上可以加腿和臂起到装饰作用,身上加附属的单位实现移动城堡的效果,加贴花更丰富视觉效果,加特效和帧动画使战场更加生动, 使用自定义资源自定义建筑放置规则配合逻辑参数和触发动作,能够控制单位的部分主要属性,使单位自动完成一系列动作,增强单位玩家间的互动等。

游戏规则方面,铁锈主要提供了战役(mission),波次生存(survival),遭遇战(skirmish)三种玩法,这些都可以通过设置具体地图的属性实现。铁锈一个玩家控制一个队伍(team),队伍可以是ai玩家控制的,队伍正常的最多有十个,按其在地图上的出生点编号,还有无人控制的编号为-1的中立队伍和编号为-2的敌意中立队伍,队伍间可以在游戏开始前设置结盟,显示为Team-A,B...(编者不知道team name和team id怎么用中文区分)。铁锈有战争迷雾(fog of war)的设定,单位可以设置雾中可视范围。铁锈遭遇战结束游戏的条件是战场只剩一个队伍或联盟,当自己队伍失去所有能建造单位或声明自己是建造者的单位时,游戏判负,地图属性可以设置其他胜败条件。铁锈的每个单位有自己的资源(resource),包括生命值,能量值,弹药等都划为资源,也可以有全队伍共用资源,像原版的资金。

要求

能将图片音频和代码整合到一起,能在游戏中正常使用,且符合自己的计划。
具体:

  • 你需要找到适合你构想单位的贴图,可能是本体的炮台的弹丸的特效的多帧动画的腿和胳膊的贴花的,因而你可能需要使用绘画软件自己画出来。图片要使用png格式的。
  • 音频一般是,背景音乐,开火音效,爆炸音效,选中音效,动作执行音效等,这些可能需要你在网上寻找。音频通常使用ogg格式,也可以使用wav格式。
  • 代码方面,知道了单位代码的执行逻辑,需要某个功能时查询公认的代码表,再之后习惯写稍复杂的逻辑判断就可以了,虽然要接触全英文,但并不涉及专业复杂问题。单位代码一般是一个单位一个ini文件,当然代码还涉及固定用途的all-units.template文件和mod-info.txt文件,都是utf-8编码的纯文本文件。
  • 不得不提的是游戏还在更新本身并不完善,现有的可能真的难以实现某些功能,还有小部分游戏bug存在,因而制作过程中要与人交流及时反馈问题,进而加深了解,做出更多有趣的内容。

开始

mod的使用

做mod首先应确定你已经学会了怎样找到游戏mod的文件夹并可以装载和刷新内容。下面会列出游戏的大致文件夹结构,方便初学者认识。

Windows/Android目录[切换]
#windows版本-v1.15
/assets
  /builtin_mods -- 内置mod文件夹,可以放入加载mod文件,但我们不使用
  /builtin_mods_enabled -- 内置mod文件夹,可以放入加载mod文件,游戏会自动启用该文件夹的mod,但我们不使用
  /gui
  /maps
    /challenge -- 挑战地图
    /menu_background -- 主界面背景地图
    /normal -- 任务地图
    /skirmish -- 遭遇战地图
    /survival -- 生存地图
    /testing -- 测试地图
  /music -- 背景音乐
  /shaders
  /tilesets -- 内置地图地块集(.tsx)
  /translataions -- 本地化,使用记事本打开修改
  /units -- 原版单位,与mod制作的单位的内容格式一致,是很好的参考,不过部分单位数据并不在其中
/cache
  /mods-info.cachedata -- mod的mod-info.txt文件缓存
/font -- 游戏使用的字体
/jvm
/jvm64
/libs
/mods
  /maps -- 地图文件夹,放入地图文件(.tmx)和地图封面文件(.png)
  /units -- 单位文件夹,放入mod文件(.rwmod),或直接使用符合mod规则的文件夹
/res
  /anim
  /drawable -- 部分游戏使用的图片文件
  /layout
  /raw -- 部分游戏使用的音效文件
  /values
  /xml
/saves -- 保存的游戏
crashes.txt -- 崩溃日志
fallback.bat
fallback_lowmem.bat
fallback64.bat
...
game-lib.jar -- 游戏的主代码部分,一些原版单位从其中加载
...
preferences.ini -- 用户偏好设置文件,较游戏内设置更丰富
...
Rusted Warfare - 64.exe -- 64位游戏客户端
Rusted Warfare.exe -- 32位游戏客户端
...
#android版本-v1.15
#路径:"{玩家自定文件夹}/rustedWarfare"或"Android/data/com.corrodinggames.rts/files/"
|-maps    tmx地图文件和png地图封面文件放这里,可以里面再套文件夹
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|-replays    replay录像回放文件放这里
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|-saves    rwsave存档文件放这里
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|-units    rwmod模组文件放这里,或者新建文件夹让游戏去加载里面的地图单位mod-info.txt等文件
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|-.nomedia    安卓用来控制不让图库音乐等媒体应用扫描该文件夹的文件
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|-.rwinfo    未知
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|-crashes.txt    游戏运行出错日志