单位编辑

AbAb留言 | 贡献2023年1月16日 (一) 13:35的版本

RW的世界

Rusted Warfare(以下均简称“铁锈”)的世界是由单位和地图两部分组成,地图是一个有限的二维空间,地图上的每个坐标点理论上都可到达,目前铁锈地图没有做地形高度相关的设定,地形不会阻挡发射的弹丸(炮弹),建造的纳米光线,单位能否通过某个区域是通过单纯地设置不同的地块类型实现的。地图本身都是静物,没有使用帧动画。铁锈为地图设有触发层,可以根据玩家行为做出反馈,丰富游戏性。铁锈的单位在空间概念上是一个个圆形区域,可以理解为身体,无论单位贴图形状大小,玩家的选中,单位之间的碰撞,弹丸在命中前提下爆炸的位置等都根据这个圆形判定,但如目标的坐标位置,路径和范围伤害命中等判定是根据中心点的。铁锈的单位有自身高度的属性,会影响弹丸生成的位置,单位间的距离等。

每个单位的具体属性至少有名称,最大生命值,重量和半径,建造价格和速度,雾中视野,运输需槽位,主体图像,可以攻击与否,移动类型,自身高度,移动转向速度。单位能够被建造修复回收和建造修复回收,能够设置若干炮台,炮台能发射弹丸,弹丸能对其他单位造成伤害,单位能够生成使用资源,包括建造用的资金,激光防御所需的能量,抵挡伤害用的护盾值等以及自行设定的自定义的资源,单位还有原版未使用的护甲值等。单位分为可移动的和建筑物,区别在于建筑不能接受移动指令,体积不是圆形而是矩形,建造必须使用纳米等。单位身上可以加腿和臂起到装饰作用,身上加附属的单位实现移动城堡的效果,加贴花更丰富视觉效果,加特效和帧动画使战场更加生动, 使用自定义资源自定义建筑放置规则配合逻辑参数和触发动作,能够控制单位的部分主要属性,使单位自动完成一系列动作,增强单位玩家间的互动等。

游戏规则方面,铁锈主要提供了战役(mission),波次生存(survival),遭遇战(skirmish)三种玩法,这可以通过设置具体地图的属性改变。铁锈一个玩家控制一个队伍(team),玩家可以是ai控制的,

要求

能将图片音频和代码整合到一起,能在游戏中正常使用,且符合自己的计划。
具体:

  • 你需要找到适合你构想单位的贴图,可能是本体的炮台的弹丸的特效的多帧动画的腿和胳膊的贴花的,因而你可能需要使用绘画软件自己画出来。图片要使用png格式的。
  • 音频一般是,背景音乐,开火音效,爆炸音效,选中音效,动作执行音效等,这些可能需要你在网上寻找。音频通常使用ogg格式,也可以使用wav格式。
  • 代码方面,知道了单位代码的执行逻辑,需要某个功能时查询公认的代码表,再之后习惯写稍复杂的逻辑判断就可以了,虽然要接触全英文,但并不涉及专业复杂问题。单位代码一般是一个单位一个ini文件,当然代码还涉及固定用途的all-units.template文件和mod-info.txt文件,都是utf-8编码的纯文本文件。
  • 不得不提的是游戏还在更新本身并不完善,现有的可能真的难以实现某些功能,还有小部分游戏bug存在,因而制作过程中要与人交流及时反馈问题,进而加深了解,做出更多有趣的内容。

开始

(模组的使用,对示例单位属性的修改,运行一个基础的自定义单位,改变单位的移动类型,为单位增加攻击功能,把单位加入建造列表)






ini文件是一种配置文件,由节(Section)、键(Key)、值(Value)组成。一个节中通常包含多个键,每个键对应一个值,键和值通过:进行连接。[1]在铁锈中,ini文件用于存储单位的信息,对单位的各种数值进行设置。

例如:

一个ini文件例子
[core]
name: tank
price: 1000

[movement]
moveSpeed: 2

在上面这段ini中,我们可以清晰的看到:core中name的值为tank,movement中moveSpeed的值为2。

详细的ini教程

调试单位

重新加载单位

通常情况下,每次进入铁锈时,模组会被自动加载。单击主界面中“模组”按钮后,找到“重载数据”按钮,单击即可重新加载模组数据。

如果你正在沙盒中进行模组调试,在actions、all和modded中可以找到“Reload units”,单击此按钮铁锈将会重新加载所有单位。如果你只是更改了单位的数据,也可以在modded中单击“Quick Reload”,此时铁锈会以很快的速度重新加载单位。

Debug按钮

在沙盒的actions中,有一个“Debug”选项,默认为关闭,打开此选项后,单击任意单位的血量都会看到“--Debug--”字样和当前单位的信息。

Debug可以显示的信息
  • 单位name
  • 单位id
  • x
  • y
  • 高度
  • 角度
  • 图层
  • 自定义资源
  • 自定义内存(memory数组中的值不能显示)
  • 自定义目标(customTarget1)

如果你的单位使用了自动触发(AutoTrigger),在打开“Debug”选项后,还可以打开“Trigger Debug”选项,打开此选项后,选中任意单位将能够看到它们的自动触发,并且能够看到自动触发中单个条件的值。

  1. 一般ini通过=连接,但在铁锈中使用:连接

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