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{{欢迎编辑|PC端单位编辑|}} ==安卓端== === 准备工作 === * 准备一个文本编辑器(推荐MT/ES编辑器) * 了解铁锈模组文件的构成 [[模组导入|[链接]]] === 初识ini<ref>[https://baike.baidu.com/item/ini%E6%96%87%E4%BB%B6/9718973 ini文件_百度百科]</ref> === ini文件是一种配置文件,由节(Section)、键(Key)、值(Value)组成。一个节中通常包含多个键,每个键对应一个值,键和值通过<code>:</code>进行连接。<ref>一般ini通过<code>=</code>连接,但在铁锈中使用<code>:</code>连接</ref>在铁锈中,ini文件用于存储单位的信息,对单位的各种数值进行设置。 例如: {{折叠|一个ini文件例子|<pre> [core] name: tank price: 1000 [move] maxSpeed: 2 </pre>}} 在上面这段ini中,我们可以清晰的看到:core中name的值为tank,move中maxSpeed的值为2。 [[Mod语法|详细的ini教程]] === 调试单位 === ==== 重新加载单位 ==== 通常情况下,每次进入铁锈时,模组会被自动加载。单击主界面中“模组”按钮后,找到“重载数据”按钮,单击即可重新加载模组数据。 如果你正在沙盒中进行模组调试,在actions、all和modded中可以找到“Reload units”,单击此按钮铁锈将会重新加载所有单位。如果你只是更改了单位的数据,也可以在modded中单击“Quick Reload”,此时铁锈会以很快的速度重新加载单位。 ==== Debug按钮 ==== 在沙盒的actions中,有一个“Debug”选项,默认为关闭,打开此选项后,单击任意单位的血量都会看到“--Debug--”字样和当前单位的信息。 {{折叠|Debug可以显示的信息|* 单位name * 单位id * x * y * 高度 * 角度 * 图层 * 自定义资源 * 自定义内存(memory数组中的值不能显示) * 自定义目标(customTarget1)}} 如果你的单位使用了自动触发(AutoTrigger),在打开“Debug”选项后,还可以打开“Trigger Debug”选项,打开此选项后,选中任意单位将能够看到它们的自动触发,并且能够看到自动触发中单个条件的值。<references /> ==PC端== 注:你如果使用系统自动记事本编辑单位ini,请不要输入中文等特殊符号,会导致铁锈出现乱码(编码不同) == 相关链接 == * [[自定义内存]] * [[模组导入]]
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