多人游戏
多人游戏(Multiplayer),亦称多人联机。多人游戏是Rusted Warfare的一大特色,它可为玩家提供广大的交流对战平台。从1.09开始,Steam版Rusted Warfare可与Android玩家进行跨平台联机。
服务器类型
官方服务器
官方服务器经常被玩家称之为“官房”,官方服务器有不同的种类以及它们的区别。
在美国,澳大利亚以及一些亚洲地区均设立有服务器(可能会由于更新/被攻击等多种原因变化)
- Public Chat Server
- 用于聊天,任何版本的玩家均可加入。
- Auto Server 4+
- 该类型服务器是自动服务器,无法添加AI,无法踢出玩家,不能选择少于4人的地图,且服务器有4个及以上玩家时,游戏将于2分钟后自动开始。
- Dedicated Server
- 该类服务器属于专有服务器,可以调整所有选项,但最多能添加6个AI。
- Pre-release Server
- 该服务器功能和上方Dedicated Server的服务器功能相同,是为测试准备的服务器。
私有服务器
私有服务器由玩家创建,被玩家称为“私房”,私有服务器只能使用 "-share" 和 "-t" 命令
“战役室”(空闲)状态下的私有服务器会显示在官方服务器之前,只有端口状态被检测为开放时,房间才会显示在服务器列表
服务器列表
服务器列表时玩家进行多人联机的门户。游戏服务器列表中有"状态","玩家昵称","人数","地图","版本"和"开放"。
玩家可以在游戏的多人游戏界面、Active Servers(Rusted Warfare)看到服务器列表
当进入多人联机界面时,游戏会自动向Masterserver interface使用action=list参数获取服务器列表
状态
- 通常情况下未开始游戏的服务器的状态称为为战役室,聊天室的状态为“聊天”。
- 而已开始游戏的服务器的状态则称为“游戏中”。
玩家昵称
- 官方服务器的昵称永远为SERVER。
- 玩家的自定义服务器的昵称与玩家用户名相符合,但是若玩家用户名有中文,则服务器昵称包含"?"
玩家数量
- 服务器最大人数均为10,1.08及以前的游戏版本则为8。
- 虽然聊天室最大人数显示为10,但玩家数量没有实际限制。
地图
- 官方服务器的地图名称就是服务器种类,玩家的自定义服务器地图名称与选择的地图有关,两者均不能正常显示中文,是聊天列表服务器的原因。
版本
- 这能显示该服务器相应的版本。
开放
- 官方服务器和玩家开放型自定义服务器(也称私房,需要端口映射)的开放性一般均为Y。
- 玩家自定义服务器的开放性为N。
- 局域网游戏一般为橙色,由玩家自己创建,开放性为L,
服务器指令
指令一般可以在聊天栏里输入,但绝大部分指令需要权限(房主)。
输入指令前需要前缀,前缀一般有"-"或"."。
大部分指令只能在开始游戏前有效,其游戏时无效。
大多数游戏选项指令可以在游戏开始前使用图形界面快捷输入
指令列表
- start 开始
- 开始游戏。
- stop 停止
- 开始游戏后会有5秒倒计时才会进入游戏(仅限官方房间),此时该指令能停止开始游戏。(在Auto Server 使用此指令无效)
- maps 列出地图列表
- 列出所有地图的名称。
- map 选择某地图
- 选择某地图来游玩。
- fog off
- 没有任何雾,你可以看见敌方,同时敌方也能看见我方。
- fog los 重雾(视线迷雾)
- 被探索地区只能暂时高亮,若区域内有敌人建筑,离开后可以看到“残影”
- 影子不能体现单位的状态和等级,而且并非实时
- fog basic
- 被探索地区能一直高亮。(被探索地区能看见敌人踪迹)
- Starting Units 开局单位
- 设置开局单位,如小军队,实验型战斗蜘蛛等。
- credits 开局金钱
- 设置开局资金,少则0,多则200000。
- income x 生产金钱的倍数(x=1or2or3)
- 通常为1倍。
- addai 增加一个AI
- 添加AI。(你可以踢出AI)
- ai x AI的难度(x=整数)
- 正常情况下难度可设置为-2到3
- 在1.13之前的版本中,AI的难度可以设为此范围外的数字,此时某些情况下对游戏进行修改创建此类房间会导致服务端崩溃(新版本已有限制并修复)。
- nukes [true/false]允许使用核弹
- share true 队友共享控制
- 启用后,你可以控制队友,同时队友可以控制你。
- share false 关闭共享
- 关闭队友共享控制。(若队友退出游戏,你同样可以控制退出的队友)
- share off 拒绝共享
- 当房主开启队友共享控制时,不想被他人控制你就用这个指令。
- afk 获取权限
- 如果官房房主在30秒内未发送任何消息,afk命令的使用者将会获得房主权限(聊天房无效)
- give [ID] 给予权限
- 把房主权限给予指定玩家。
- who 查看房主
- 查看谁为房主。
- kick ID 踢某人(注意空格)
- 踢出指定玩家或AI。
- move a b(或team a b) (需要注意空格)更换出生点或队伍
- 交换指定玩家或AI的出生点(或队伍)。
- 关于出生点或队伍颜色: 1 绿 2 红 3 深蓝 4 黄 5 浅蓝 6 白 7 黑 8 粉 9 橙 10 紫
- teamlock [true/false]
- 控制玩家是否可以自己更换队伍
系统信息
- player ** disconnected :表示玩家断开连接
- **:[TEAM] [Sharing control due to disconnect] :表示此玩家掉线或延迟过高,此时队友可控制此玩家
- ** was defeated 表示该玩家被打败了,没有剩下可建造单位
- ** has been wiped out :表示该玩家被消灭了,其所有单位被摧毁
- has surrendered :该方的此玩家投降认输,一般是某一队玩家全部离线,系统自动判定投降
你知道吗
- 服务器指令前缀除了"-"和".","_"也可以是指令前缀
- 在早期版本中,服务端(房主)默认端口为5000,而不是现在的5123
- 如果玩家的可建造单位被摧毁得只剩下海上建造者,那么游戏仍会判定玩家失败
- 如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃,客户端(玩家)也有很大几率崩溃
参考文献
- 铁锈官方指令大全(by灾星)
- 铁锈官方房间知识(by灾星)