重型潜艇

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YJW隐居翁留言 | 贡献2026年5月2日 (六) 19:01的版本 (作为模组制作者对该情况的解释,这也正是我写模组遇到的重潜抛射体的攻击死角难题。我保留了死角但官方肯定不会这么干,用这种方式解决,事实证明就是这回事。)
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基本信息

基本信息
重型潜艇
内部名称 heavySub
价格 5500
生命值 1000
攻击距离 210
质量 40000
半径 25
速度 旋转速度 1.5
移动速度 0.85
科技等级 2 移动类型 水下
  • 伤害:95x2/1.66s

重型潜艇(Heavy Sub)是游戏中的T2潜水单位

来源

获取
重型潜艇(Heavy Sub)
人为建造 海军基地T2
自然生存

行为逻辑

游戏技巧

优点

  • 在海军单位中移速较快。
  • 很高的输出。
  • 制海能力强。

缺点

  • 造价昂贵。
  • 只能攻击水面、水下单位
  • 会被轰炸机、工程师白嫖

使用

  • 用来帮助队友获得制海权,因为敌方单位很难处理掉重型潜艇,而且能获得安全输出。
  • 探测敌方的状况,并清除敌方周围海军单位。

对策

单位设计

你知道吗

  • 鱼雷不能被激光防御塔拦截,但是在早期版本中,鱼雷在发射的一瞬间可以被激光防御拦截。
  • 无论敌人的单位在哪个方向,鱼雷只会从前方左右两侧追踪攻击。
  • 登陆艇悬浮到最低点时,重型潜艇可以攻击到它。
  • 如果鱼雷发现目标脱离了水面,那么它会直接变成导弹一样起飞。
  • 如果双方互相用鱼雷攻击且中间有陆地,那么会直接穿过陆地并打击目标而不是直接消失。
  • 在重型潜艇的数据文件中,潜艇发射出的鱼雷寿命仅有30帧,消失后会在原处生成一颗除寿命外完全相同的鱼雷。此现象归因于官方另外设置了一个未启用的隐藏抛射体,若启用则会导致鱼雷产生子母弹式的一分三效果。(使用沙盒模式的慢动作功能观察鱼雷尾迹可证明此条)。
  • 对于潜艇鱼雷寿命仅30帧率的另一种说法,官方在设计单位之时,重潜的鱼雷从两侧往前飞出再转弯攻击敌人,若要实现需要降低鱼雷的旋转速度,但速度过低会导致转弯半径大而有攻击死角,这种方式可以靠优化抛射体的运动轨路径计算方式来解决,但官方采用了重新刷抛射体修正转向速度的方式来解决问题。在数据文件中也找到了似乎是想要缓慢增加转向速度的代码,可是官方用似乎暂时放弃了代码变成了注释,若恢复该代码则会报错。可见luke非常懒。

技术性

单位
名称英文名:Heavy Sub
参考译名:重型潜艇
类型T2海军
建造自-海军工厂 T2,成本:$5500,耗时:41.7s
资源hp:1000
碰撞半径:25
质量:40000
软碰撞:0
运输需3格
攻击「鱼雷」:
-射程:210
-单发伤害:
--对地(触水):95,激光拦截:不可拦截
--反潜:95,激光拦截:不可拦截
-攻击间隔:¹⁰⁰/₆₀s,0.5s(第二连击)
运动最大移动速度:51/s
最大转向速度:90°/s