迷雾机制

小苏苏留言 | 贡献2025年2月1日 (六) 12:18的版本 (创建页面,内容为“《铁锈战争》(Rusted Warfare)的迷雾机制(Fog of War)是游戏中重要的策略元素,它限制了玩家的视野范围,增加了探索与侦查的战术价值。 ==迷雾类型== 游戏中的迷雾分为两种模式,玩家可在设置中选择: *战争迷雾(Fog of War): **已探索区域:地图被探索过的区域会保留地形信息,但未处于己方单位或建筑视野范围内的区域会被半透明迷雾覆盖,…”)
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《铁锈战争》(Rusted Warfare)的迷雾机制(Fog of War)是游戏中重要的策略元素,它限制了玩家的视野范围,增加了探索与侦查的战术价值。

迷雾类型

游戏中的迷雾分为两种模式,玩家可在设置中选择:

  • 战争迷雾(Fog of War):
    • 已探索区域:地图被探索过的区域会保留地形信息,但未处于己方单位或建筑视野范围内的区域会被半透明迷雾覆盖,敌方单位或建筑若未进入视野则不可见。
    • 未探索区域:完全被黑色迷雾遮盖,需通过单位移动或雷达探测逐步揭开。
  • 永久迷雾(Black War Fog):
    • 未探索区域完全不可见,即使曾被探索过,一旦失去视野,区域会重新被黑色迷雾覆盖(类似《星际争霸》经典模式)。
    • 需通过持续侦查维持关键区域的视野。