多人游戏
多人游戏(Multiplayer),亦称多人联机。多人游戏是Rusted Warfare的一大特色,它可为玩家提供广大的交流对战平台。从1.09开始,Steam版Rusted Warfare可与Android玩家进行跨平台联机。
服务器类型
官方服务器
官方服务器经常被玩家称之为“官房”,官方服务器有不同的种类以及它们的区别。
- Public Chat Server
- 用于聊天,所有版本的玩家均可加入。
- Auto Server 4+ [US-C #1~12] 或 [US-D #1~15]
- 该类型服务器是高效的自动化服务器,无法添加AI,无法踢出玩家,不能选择少于4人的地图,且服务器有4个及以上玩家时,游戏将2分钟后自动开始。
- Dedicated [ASIA #1~5] 或 [AUS #1~4] 或 [USA # 4~7]
- 该类服务器属于专有的服务器,拥有所有服务器功能,只能添加6个AI。
- Pre-release Server [AUS-P #1~4]
- 该服务器功能和上面Dedicated Server的服务器功能相同,是为预览版准备的服务器。
私有服务器
私有服务器由玩家创建,被玩家称为“私房”,私有服务器只能使用 "-share" 和 "-t" 命令
“战役室”(空闲)状态下的私有服务器会显示在官方服务器之前,只有端口状态被检测为开放时,房间才会显示在服务器列表
服务器列表
服务器列表时玩家进行多人联机的门户。游戏服务器列表中有"状态","玩家昵称","人数","地图","版本"和"开放"。
玩家可以在游戏的多人游戏界面、Active Servers(Rusted Warfare)看到服务器列表
当进入多人联机界面时,游戏会自动向Masterserver interface使用action=list参数获取服务器列表
状态
- 通常情况下未开始游戏的服务器的状态称为为战役室,聊天室的状态为“聊天”。
- 而已开始游戏的服务器的状态则称为“游戏中”。
玩家昵称
- 官方服务器的昵称永远为SERVER。
- 玩家的自定义服务器的昵称与玩家用户名相符合,但是若玩家用户名有中文,则服务器昵称包含"?"
玩家数量
- 近几个版本的服务器最大人数均为10,1.08及以前的游戏版本则为8。
- 虽然聊天室最大人数显示为10,但玩家数量没有实际限制。
地图
- 官方服务器的地图名称就是服务器种类,玩家的自定义服务器地图名称与选择的地图有关。
版本
- 这能显示该服务器相应的版本。
开放
- 官方服务器和玩家开放型自定义服务器(也称私房,需要端口映射)的开放性一般均为Y。
- 玩家自定义服务器的开放性为N。
- 局域网游戏一般为橙色,由玩家自己创建,开放性为L,
服务器指令
指令一般可以在聊天栏里输入,但绝大部分指令需要权限(房主)。
输入指令前需要前缀"-"或"."。
大部分指令只能在开始游戏前有效,其游戏时无效。
指令列表
- start 开始
- 强制开始游戏。
- stop 停止
- 开始游戏倒计时时,此指令能停止开始游戏。(在Auto Server 4+使用此指令无效)
- maps 列出地图列表
- 列出所有地图的名称。
- map 选择某地图
- 选择某地图来游玩。
- fog off 无雾
- 没有任何雾,你可以看见敌方,同时敌方也能看见我方。
- fog los 重雾(视线迷雾)
- 被探索地区只能暂时高亮,若有敌人建筑,会留下“影子”
- 影子不能体现单位的状态和升级,而且不是实时的
- fog basic
- 被探索地区能一直高亮。(被探索地区能看见敌人踪迹)
- Starting Units 开局单位
- 设置开局单位,如小军队,实验型战斗蜘蛛等。
- credits 开局金钱
- 设置开局资金,少则0,多则200000。
- income x 生产金钱的倍数(x=1or2or3)
- 通常为1倍。
- addai 增加一个AI
- 添加AI。(你可以踢出AI)
- ai x AI的难度(x=整数)
- 正常情况下难度可设置为-2到3
- 在1.13之前的版本中,AI的难度可以设为此范围外的数字。
- nukes true 允许使用核弹
- 不禁用核弹。
- nukes false 禁核
- 禁用核弹。
- share true 队友共享控制
- 启用后,你可以控制队友,同时队友可以控制你。
- share false 关闭共享
- 关闭队友共享控制。(若队友退出游戏,你可以控制退出的队友)
- share off 拒绝共享
- 当房主开启队友共享控制时,不想人家控制你就用这个指令。
- afk 获取权限
- 如果房主在30秒内未发送任何消息,afk命令的使用者将会获得房主权限。
- give ID 给予权限
- 把房主权限给予指定玩家。
- who 查看房主
- 查看谁为房主。
- kick ID 踢某人(注意空格)
- 踢出指定玩家或AI。
- move a b(或team a b) (需要注意空格)更换出生点或队伍
- 交换指定玩家或AI的出生点(或队伍)。
- 关于出生点或队伍颜色: 1 绿 2 红 3 深蓝 4 黄 5 浅蓝 6 白 7 黑 8 粉 9 橙 10 紫
系统信息
- player disconnected :表示玩家断开连接
- [TEAM] [Sharing control due to disconnect] :表示此玩家掉线或延迟过高,此时队友可控制此玩家
- was defeated :被打败了,表示玩家没有可建造单位
- has been wiped out 被消灭了,表示玩家所有单位被摧毁
你知道吗
- 服务器指令前缀除了"-"和".","_"也可以是指令前缀
- 在早期版本中,服务器默认端口为5000
参考文献
- 铁锈官方指令大全(by灾星)
- 铁锈官方房间知识(by灾星)