Mod语法

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.ini文件

UTF-8纯文本文件。游戏通过读取以.ini为扩展名的文件来获取具体单位的参数信息。其内容由节(Section)、参数(Parameter)、注释(Comment)三个要素组成。

格式:

#comment
[section]
parameter: value

mod-info.txt文件

UTF-8纯文本文件。游戏通过读取位于mod文件夹根目录下mod-info.txt这样命名的文件来获得mod作者提供的mod描述信息。

格式:

[mod]
#告诉游戏能够支持该mod运行的最低游戏版本。若不满足要求的最低版本,提示后仍可加载,但除地图外不可用,同时不提供代码错误的报错提醒。
minVersion: v1.15p7
#该mod在游戏中显示的标题
title: Mega Builders
#该mod在游戏中显示的描述。使用"\n"使其在游戏中换行显示(pc版并不会换行显示)
description: Example mod which replaces builders with Mega Builders.

#在游戏中播放mod里的.ogg或.wav音频文件作为背景音乐
[music]
#填音乐文件夹的路径
sourceFolder: soundtrack
#当使用该mod的单位时播放该mod的音乐,填"true"或"false"
whenUsingUnitsFromThisMod_playExclusively: true
#加入音乐播放列表,填"true"或"false"
addToNormalPlaylist: false

#该文件支持单行注释
"""
和
多行
注释
"""

all-units.template文件

UTF-8纯文本文件。内容格式与.ini文件一致。游戏程序会识别all-units.template这样命名的文件,将其内容自动应用到同级及以下级的所有.ini文件中(效果与使用core节下的copyFrom一致)。若存在代码错误,报错不会指向其本身,而是其所应用的.ini文件。另外,若参数的重复赋值,下级的all-units.template会替换上级的all-units.template