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| 第185行: |
第185行: |
| |'''Rusted Warfare Beta - v1.14p9''' | | |'''Rusted Warfare Beta - v1.14p9''' |
| 包含↑上方1.14p*所有特性,以及: | | 包含↑上方1.14p*所有特性,以及: |
| | | *中继服务器增加了多播支持以减少延迟,让上传能力弱的房主能支持更多玩家(例如,一张自定义地图只需要上传到中继服务器一次,中继服务器就会将其转发给所有玩家) |
| <nowiki>*</nowiki>中继服务器增加了多播支持以减少延迟,让上传能力弱的房主能支持更多玩家(例如,一张自定义地图只需要上传到中继服务器一次,中继服务器就会将其转发给所有玩家)
| | *PC版新增无边界全屏选项 |
| | | *大幅减少了PC版从模组加载图像时的内存消耗,因此它可以支持更大的模组 |
| <nowiki>*</nowiki>PC版新增无边界全屏选项
| | *新地图: Wetlands (10p) |
| | | *修复遭遇战模式中收入倍数和禁核选项无效的问题 |
| <nowiki>*</nowiki>大幅减少了PC版从模组加载图像时的内存消耗,因此它可以支持更大的模组
| | *修复在回放中收入加倍导致的不同步问题 |
| | | *新增 [projectile]interceptProjectile_removeTargetLifeOnly |
| <nowiki>*</nowiki>新地图: Wetlands (10p)
| | *新增 [core]uiTargetRadius ,这样就可以在不影响单位自身半径的情况下改变选取/瞄准半径了 |
| | | *新增 [turret]altProjectile (抛射体) 和 [turret]altProjectileCondition (逻辑布尔值) |
| <nowiki>*</nowiki>修复遭遇战模式中收入倍数和禁核选项无效的问题
| | *新增逻辑布尔值:numberOfUnitsInAggressiveTeam() (用于特殊的对所有玩家有侵略性的队伍) |
| | | *[placementRule_x]anyRuleInGroup 在与另一个组不匹配时发出警告,以助于阻止错别字 |
| <nowiki>*</nowiki>修复在回放中收入加倍导致的不同步问题
| | *修复单点巡逻时停止的问题 |
| | | *修复了在中继服务器上首次使用模组可能无效的问题。 |
| <nowiki>*</nowiki>新增 [projectile]interceptProjectile_removeTargetLifeOnly
| | *修复使用[action]fireTurretXAtGround这个动作时[attachment]showAllActionsFrom的问题 |
| | | *升级到"T3 - 资源抽取器"的价格从$5000调整至$4000 |
| <nowiki>*</nowiki>新增 [core]uiTargetRadius ,这样就可以在不影响单位自身半径的情况下改变选取/瞄准半径了
| | *当一个玩家没有人类盟友时,停止毫无意义的共享控制启用团队信息 |
| | | *模块化蜘蛛采用标签式系统,减少操作滞后 |
| <nowiki>*</nowiki>新增 [turret]altProjectile (抛射体) 和 [turret]altProjectileCondition (逻辑布尔值)
| | *修复安卓系统上的单位上限设置不能在会话之间保存的问题 |
| | | *现在加载模组时游戏能更好地处理内存不足的问题 |
| <nowiki>*</nowiki>新增逻辑布尔值:numberOfUnitsInAggressiveTeam() (用于特殊的对所有玩家有侵略性的队伍)
| | *修复一些导致崩溃的问题 |
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| <nowiki>*</nowiki>[placementRule_x]anyRuleInGroup 在与另一个组不匹配时发出警告,以助于阻止错别字
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| <nowiki>*</nowiki>修复单点巡逻时停止的问题
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| <nowiki>*</nowiki>修复了在中继服务器上首次使用模组可能无效的问题。
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| <nowiki>*</nowiki>Fix issues with [attachment]showAllActionsFrom using [action]fireTurretXAtGround actions
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| <nowiki>*</nowiki>升级到"T3 - 资源抽取器"的价格从$5000调整至$4000
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| <nowiki>*</nowiki>当一个玩家没有人类盟友时,停止毫无意义的共享控制启用团队信息
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| <nowiki>*</nowiki>模块化蜘蛛采用标签式系统,减少操作滞后
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| <nowiki>*</nowiki>修复安卓系统上的单位上限设置不能在会话之间保存的问题
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| <nowiki>*</nowiki>现在加载模组时游戏能更好地处理内存不足的问题
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| <nowiki>*</nowiki>修复一些导致崩溃的问题
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