1.14:修订间差异
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{{折叠|Mod特性| | {{折叠|Mod特性| | ||
2=*新增: [graphics]isVisibleToEnemies和[graphics]showOnMinimapToEnemies - 允许与canOnlyBeAttackedByUnitsWithTags使用,创建隐身单位,并转换为显形状态。 | 2='''Mod特性''' | ||
*新增: [graphics]isVisibleToEnemies和[graphics]showOnMinimapToEnemies - 允许与canOnlyBeAttackedByUnitsWithTags使用,创建隐身单位,并转换为显形状态。 | |||
*新增: [ai]lowPriorityTargetForOtherUnits和[ai]notPassivelyTargetedByOtherUnits - 允许创建更好的墙体建筑,地方单位默认不将其设为目标。 | *新增: [ai]lowPriorityTargetForOtherUnits和[ai]notPassivelyTargetedByOtherUnits - 允许创建更好的墙体建筑,地方单位默认不将其设为目标。 | ||
*[action]addActionCooldownFor, [action]addAllActionCooldownsFor和[action]clearAllActionCooldowns - 在冷却结束前,玩家不能再使用动作。 | *[action]addActionCooldownFor, [action]addAllActionCooldownsFor和[action]clearAllActionCooldowns - 在冷却结束前,玩家不能再使用动作。 | ||
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*新增: [action]descriptionAddUnitStats: unitType or unitRef | *新增: [action]descriptionAddUnitStats: unitType or unitRef | ||
*更变: [action]unitShownInUI: now also supports as unitRef | *更变: [action]unitShownInUI: now also supports as unitRef | ||
*新增: [action]unitShownInUIWithHpBar - ( | *新增: [action]unitShownInUIWithHpBar - (布尔值) 默认为true,仅在unitShownInUI是unitRef时使用。 | ||
*新增: [action]unitShownInUIWithProgressBar - ( | *新增: [action]unitShownInUIWithProgressBar - (布尔值) 默认为true,仅当unitShownInUI为unitRef时使用, 如果激活则替换血量条。 | ||
*新增: [action]attachments_unload | *新增: [action]attachments_unload | ||
*新增: [action]forceUnloadTransportNow_onlyOnSlot | *新增: [action]forceUnloadTransportNow_onlyOnSlot | ||
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*新增: [attachment]keepWaypointsNeedingMovement | *新增: [attachment]keepWaypointsNeedingMovement | ||
*新增: [core]effectOnDeathIfUnbuilt | *新增: [core]effectOnDeathIfUnbuilt | ||
*新增: [action]setBuilt ( | *新增: [action]setBuilt (为0-1的浮点小数) | ||
*新增: [action]offsetSelfAbsolute: x,y,[ | *新增: [action]offsetSelfAbsolute: x,y,[高度] | ||
*新增: [action]alwaysSinglePress (default false) - 移动无需确认,与canPlayerCancel: false和allowMultipleInQueue: false一起使用还可以隐藏队列界面。}} | *新增: [action]alwaysSinglePress (default false) - 移动无需确认,与canPlayerCancel: false和allowMultipleInQueue: false一起使用还可以隐藏队列界面。}} | ||
|}<br /> | |}<br /> | ||
2020年8月30日 (日) 12:09的版本
1.14自1.13.3b以来的一次重大更新,包含大量Mod特性,界面更新以及新单位。
| 版本更新 | |
|---|---|
| 首次更新时间 | 2020年8月29日 |
| 当前类型 | 正式版 |
| 预发行版本 | 1.14p?~? |
1.14p4
1.14p4是Rusted Warfare在1.14版本中的首次公开更新,目前仅支持PC版本
| 1.14p4更新日志 | ||
|---|---|---|
Rusted Warfare Beta - v1.14p4 (仅限Steam版本,Android版还未释出)
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