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局内只能在行动内使用,可用<code>alsoTriggerAction</code>或<code>alsoQueueAction</code>延长“寿命”,你也可以用内存将其存储。<code>thisActionTarget</code>在不同情况下所指代的单位不同,与<code>eventSource</code>不同,后者只与<code>autoTriggerOnEvent</code>绑定,触发的事件不同所指代的单位也不同。
局内只能在行动内使用,可用<code>alsoTriggerAction</code>或<code>alsoQueueAction</code>延长“寿命”,你也可以用内存将其存储。<code>thisActionTarget</code>在不同情况下所指代的单位不同,与<code>eventSource</code>不同,后者只与<code>autoTriggerOnEvent</code>绑定,触发的事件不同所指代的单位也不同。
===thisActionIndex的用法===
===thisActionIndex的用法===
<code>thisActionIndex</code>能在遍历过程中同时知道每个元素的位置信息,<code>index</code>为其缩略形式。受<code>alsoTriggerActionRepeat</code>与<code>takeResources_triggerActionForEach</code>影响。
<code>thisActionIndex</code>能在遍历过程中同时知道每个元素的位置信息,<code>index</code>为其缩略形式。受<code>alsoTriggerActionRepeat</code>与<code>takeResources_triggerActionForEach</code>影响。值为int(整数)类型,从0开始,用于遍历数组。
eg:<code>[hiddenAction_1]
alsoTriggerAction:2
alsoTriggerActionRepeat:memory.array.size
[hiddenAction_2]
setUnitMemory:array[index]=select(memory.array[index]==0,0,memory.array[index]-1)</code>


===对应的情况===
===对应的情况===
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