迷雾机制:修订间差异

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《铁锈战争》(Rusted Warfare)的迷雾机制(Fog of War)是游戏中重要的策略元素,它限制了玩家的视野范围,增加了探索与侦查的战术价值。
《铁锈战争》(Rusted Warfare)的迷雾机制(Fog of War)是游戏中重要的策略元素,它限制了玩家的视野范围,增加了探索与侦查的战术价值。
==迷雾类型==
==迷雾类型==
游戏中的迷雾分为两种模式,玩家可在设置中选择:
游戏中的迷雾分为三种,玩家可在设置中选择:
*战争迷雾(Fog of War):  
*战争迷雾:  
**已探索区域:地图被探索过的区域会保留地形信息,但未处于己方单位或建筑视野范围内的区域会被半透明迷雾覆盖,敌方单位或建筑若未进入视野则不可见。   
**已探索区域:地图被探索过的区域会保留地形信息,但未处于己方单位或建筑视野范围内的区域会被半透明迷雾覆盖,敌方单位或建筑若未进入视野则不可见。   
**未探索区域:完全被黑色迷雾遮盖,需通过单位移动或雷达探测逐步揭开。
**未探索区域:完全被黑色迷雾遮盖,需通过单位移动或雷达探测逐步揭开。


*永久迷雾(Black War Fog):  
*永久迷雾:  
**未探索区域完全不可见,即使曾被探索过,一旦失去视野,区域会重新被黑色迷雾覆盖(类似《星际争霸》经典模式)。 
**未探索区域完全不可见,但探索过迷雾的地方不会重新被黑色迷雾覆盖。
**需通过持续侦查维持关键区域的视野。
**需通过持续侦查维持关键区域的视野。
*无迷雾:
**简单来讲,就是去掉了迷雾机制。
**因此提供迷雾的单位将无作用。
==迷雾机制==
*单位视野: 
**每个单位(如[[坦克]])均有固定的视野范围,移动时会逐步揭开周围迷雾。 
**空军单位(如侦察机)通常视野更广,适合快速侦查。 
**静止单位仅维持自身周围小范围视野,移动时视野范围动态扩展。
*建筑视野: 
**部分建筑(如遥望塔、[[指挥中心]])可提供大范围视野。 
**防御塔(如机枪塔、激光塔)仅有攻击范围视野,无法主动侦查。
*视野共享: 
**在多人模式中,盟友的视野会共享,但需注意敌方可能利用视野盲区突袭。

2025年2月1日 (六) 12:27的版本

《铁锈战争》(Rusted Warfare)的迷雾机制(Fog of War)是游戏中重要的策略元素,它限制了玩家的视野范围,增加了探索与侦查的战术价值。

迷雾类型

游戏中的迷雾分为三种,玩家可在设置中选择:

  • 战争迷雾:
    • 已探索区域:地图被探索过的区域会保留地形信息,但未处于己方单位或建筑视野范围内的区域会被半透明迷雾覆盖,敌方单位或建筑若未进入视野则不可见。
    • 未探索区域:完全被黑色迷雾遮盖,需通过单位移动或雷达探测逐步揭开。
  • 永久迷雾:
    • 未探索区域完全不可见,但探索过迷雾的地方不会重新被黑色迷雾覆盖。
    • 需通过持续侦查维持关键区域的视野。
  • 无迷雾:
    • 简单来讲,就是去掉了迷雾机制。
    • 因此提供迷雾的单位将无作用。

迷雾机制

  • 单位视野:
    • 每个单位(如坦克)均有固定的视野范围,移动时会逐步揭开周围迷雾。
    • 空军单位(如侦察机)通常视野更广,适合快速侦查。
    • 静止单位仅维持自身周围小范围视野,移动时视野范围动态扩展。
  • 建筑视野:
    • 部分建筑(如遥望塔、指挥中心)可提供大范围视野。
    • 防御塔(如机枪塔、激光塔)仅有攻击范围视野,无法主动侦查。
  • 视野共享:
    • 在多人模式中,盟友的视野会共享,但需注意敌方可能利用视野盲区突袭。