地块层:修订间差异

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Ground - 地面层
.Ground - 地面层


<u>放置基础地块,会在小地图中显示,为必备地块层。</u>
<u>放置基础地块,会在小地图中显示,为必备地块层。</u>
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PathingOverride -地块属性覆盖层
PathingOverride -地块属性覆盖层


<u>该层的地块属性会对这个地块原有属性进行覆盖,该层的地块图</u>
<u>该层的地块属性会对这个地块原有属性进行覆盖,该层的地块图片不在游戏中显示,为可选地块层。</u>

2024年11月27日 (三) 01:09的版本

.Ground - 地面层

放置基础地块,会在小地图中显示,为必备地块层。

Items - 装饰层

放置装饰物.矿坑.单位.不会在小地图中显示。可以创建多个,但多了可能造成属性上的混乱,为必备地块层。

Units - 单位层

放置初始单位。为可选地块层。

Set - 映射层

用于Marco,为可选地块层。

GroundDetails - 地面细节层

与Items层一样,覆盖优先级比Items层低,为可选地块层。

PathingOverride -地块属性覆盖层

该层的地块属性会对这个地块原有属性进行覆盖,该层的地块图片不在游戏中显示,为可选地块层。