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游戏的开发进程始上世纪90年代。丹尼尔·库克于1993年开始参与这款游戏的设计。制作这款游戏的团队很小,参与者已知除丹尼尔·库克(设计师)外还有Ryan Geithman(程序员)和Patch(程序员)等人。当时仍在上学的他们自筹资金投入到了游戏的制作中。 | 游戏的开发进程始上世纪90年代。丹尼尔·库克于1993年开始参与这款游戏的设计。制作这款游戏的团队很小,参与者已知除丹尼尔·库克(设计师)外还有Ryan Geithman(程序员)和Patch(程序员)等人。当时仍在上学的他们自筹资金投入到了游戏的制作中。 | ||
== 游戏素材 == | == 游戏素材 == | ||
作者在Commodore Amiga 1000上使用DPaint和Brilliance软件完成了这些作品。素材以'''CC BY | 作者在Commodore Amiga 1000上使用DPaint和Brilliance软件完成了这些作品。素材以'''CC BY 3.0'''协议授权,可以用于商业用途。 | ||
你也可以从[https://lostgardenhome.files.wordpress.com/2019/09/hardvacuum.zip 这里]下载公开的素材文件。 | 你也可以从[https://lostgardenhome.files.wordpress.com/2019/09/hardvacuum.zip 这里]下载公开的素材文件。 | ||