damagingBorder:修订间差异

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内部引用名:damagingBorder<br />
内部引用名:damagingBorder<br />
用作大逃杀地图的毒圈,红色圈外的单位会持续受到伤害,通过改变"spawnUnits: damagingBorder(techLevel=1)"的'techLevel'的值(整数)来设置圈的大小,1等于10格等于200半径的范围。<br />
用作大逃杀地图的毒圈,红色圈外的单位会持续受到伤害,通过改变"spawnUnits: damagingBorder(techLevel=1)"的'techLevel'的值(整数)来设置圈的大小,1等于10格等于200半径的范围。<br />
地图上只能有一个“毒圈”,当新的更小的被放置在新的位置时,“毒圈”就会慢慢向新位置靠近,慢慢把圈缩小到新的设定的大小,缩圈的速度和移动的速度没有能够控制的代码。<br />
地图上只会存在一个“毒圈”,当新的更小的被放置在新的位置时,“毒圈”就会慢慢向新位置靠近,慢慢把圈缩小到新的设定的大小,缩圈的速度和移动的速度没有能够控制的代码。<br />
制作大逃杀地图配合"[[zoneMarker]]"使用。<br />
制作大逃杀地图配合"[[zoneMarker]]"使用。<br />

2022年11月10日 (四) 03:10的最新版本

内部引用名:damagingBorder
用作大逃杀地图的毒圈,红色圈外的单位会持续受到伤害,通过改变"spawnUnits: damagingBorder(techLevel=1)"的'techLevel'的值(整数)来设置圈的大小,1等于10格等于200半径的范围。
地图上只会存在一个“毒圈”,当新的更小的被放置在新的位置时,“毒圈”就会慢慢向新位置靠近,慢慢把圈缩小到新的设定的大小,缩圈的速度和移动的速度没有能够控制的代码。
制作大逃杀地图配合"zoneMarker"使用。