0.95:修订间差异
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|'''Rusted Warfare v0.95''' |
|'''Rusted Warfare v0.95''' |
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*菜单界面的背景现在显示战斗画面,或者若是有一场正在进行的游戏,也会显示游戏暂停时的画面。 |
*菜单界面的背景现在显示战斗画面,或者若是有一场正在进行的游戏,也会显示游戏暂停时的画面。 |
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*寻路系统现在完全使用多线程运行——这应该能解决几乎所有的停滞,并使游戏在多核手机上更好地运行 |
*寻路系统现在完全使用多线程运行——这应该能解决几乎所有的单位停滞问题,并使游戏在多核手机上更好地运行。 |
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*寻路系统现在使用的内存明显减少,运行速度更快 |
*寻路系统现在使用的内存明显减少,运行速度更快。 |
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*增加了实验工厂单位 |
*增加了实验工厂单位。 |
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*新增单位概念型坦克(有4个炮塔的强大坦克) |
*新增单位概念型坦克 (有4个炮塔的强大坦克) |
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*增加了猛犸 |
*增加了猛犸坦克 (能发射闪电的强大坦克) |
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*新增1张遭遇战地图,1个新战役 |
*新增1张遭遇战地图,1个新战役。 |
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*更好地支持在高密度屏幕上运行,如三星S4 |
*更好地支持在高密度屏幕上运行,如三星S4。 |
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*现在可以在设置中隐藏缩放按钮(适合只使用三指缩放的 |
*现在可以在设置中隐藏缩放按钮 (适合只使用三指缩放的玩家)。 |
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*更好的单位移动,直升机和悬停单位能够更好地滑动和移动,更好地移动大型单位。 |
*更好的单位移动,直升机和悬停单位能够更好地滑动和移动,更好地移动大型单位。 |
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*一个单位现在可以连接任何数量的炮塔 |
*一个单位现在可以连接任何数量的炮塔 |
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*新的单位艺术:导弹舰、战舰、激光坦克、修复湾、激光防御、海军基地。 |
*新的单位艺术:导弹舰、战舰、激光坦克、修复湾、激光防御、海军基地。 |
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*多人游戏的单位平衡变化 |
*多人游戏的单位平衡变化: |
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*激光坦克被修改。削减了攻击伤害,现在有了充能延迟,但是发射速度更快。 |
**激光坦克被修改。削减了攻击伤害,现在有了充能延迟,但是发射速度更快。 |
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*悬浮坦克被削弱(减慢了速度,降低了攻击伤害)。 |
**悬浮坦克被削弱了(减慢了速度,降低了攻击伤害)。 |
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*修复了玩家 |
*修复了玩家反馈的bug:抛射体没有目标的情况下,会罕见地导致游戏出现空指针错误。 |
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*修复了玩家 |
*修复了玩家反馈的bug:将出生点设置为空位置时游戏会崩溃。 |
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*修复了 |
*修复了玩家反馈的bug:当修复或加载到已从游戏中删除的单位时会罕见地出现崩溃。 |
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*修复了其他 |
*修复了其他bug。 |
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2022年5月28日 (六) 19:30的最新版本
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版本 | Android版 |
发布时间 | 2013年7月1日 00:29(编译时间) |
内部版本代码 | 23 |
更新日志
0.95更新日志 |
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Rusted Warfare v0.95
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