1.15:修订间差异

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* 修复了在地图加载生成大量建筑物单位时会有延迟的问题
* 修复了在地图加载生成大量建筑物单位时会有延迟的问题
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== 你知道吗 ==


== 1.15p4 ==
1.15p4首次更新于2021-07-27 08:11:17
{| class="wikitable"
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!1.15p4更新日志
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|'''Rusted Warfare - Beta - v1.15p4'''
* 添加了与"autoTriggerOnEvent"一同使用的"eventsource" (在1.15p1更新日志中thisActionTarget和并用autoTriggerOnEvent的示例是错的。改用eventSource即可达到目的)
* 在[core]部分向defineUnitMemory添加了一个@memory快捷方式,用于快速创建单个内存变量。配合单位模板与copyFrom逻辑作为defineUnitMemory来覆盖也可以正常使用。 示例: @memory customText:string
* 新增[action]fireTurretXAtGround_withTarget (采用单位或标记作为引用)
* 新增[effect]pivotOffset —— 类似于dirOffset但也旋转所有相对的键,并产生子效果
* 新增[effect]pivotOffsetRandom
* Android版更新: 修复1.15beta版本中存档文件无法删除的bug
* Android版更新: 修复1.15beta版本中存档文件无法重命名的bug
* Android版更新: 修复多人游戏/遭遇战高级选项中用于选择地图的下拉列表无法准确选取地图的bug
* Android版更新: 尝试修复在某些设备上播放大量音效时会出现音频故障的问题(如果成功修复,请告知luke)
* 修复: DamagingBorder hurting transported units
* 修复: Ships unloaded underwater now don’t stay underwater
* 新增会影响heightSpeed的[projectile]trueGravity逻辑.[projectile]gravity只会直接更改高度而不会影响加速度
* 修复模组中有空颜色字段时显示的错误提示过于迷惑的问题
* 修复了convertToNeutralIfNotTransporting会导致游戏不同步的问题
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== 你知道吗 ==
* 1.15p1版本有两次更新,其中第二次更新于2021-07-16 19:39:05并解决了玩家选项界面的崩溃问题。
* 1.15p1版本有两次更新,其中第二次更新于2021-07-16 19:39:05并解决了玩家选项界面的崩溃问题。
[[File:glitch in rw1-15.png|缩略图|393x393像素|在32位Oracle JRE中运行的Rusted Warfare 1.15p1的bug,若是在游戏自带的OpenJDK中运行则会立即崩溃。第二次更新修复了此问题。]]
[[File:glitch in rw1-15.png|缩略图|393x393像素|在32位Oracle JRE中运行的Rusted Warfare 1.15p1的bug,若是在游戏自带的OpenJDK中运行则会立即崩溃。第二次更新修复了此问题。]]