多人游戏:修订间差异
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'''多人游戏(Multiplayer)''',亦称多人联机。多人游戏是Rusted Warfare的一大特色,它可以为玩家提供广大的交流对战平台。从1.09版本 |
'''多人游戏(Multiplayer)''',亦称多人联机。多人游戏是Rusted Warfare的一大特色,它可以为玩家提供广大的交流对战平台。从1.09版本起,Steam版的出现更是使得PC玩家能与Android玩家一起进行跨平台多人联机。 |
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==服务器类型== |
==服务器类型== |
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*<span style="color:gray;">'''Dedicated Server'''</span> |
*<span style="color:gray;">'''Dedicated Server'''</span> |
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**该类服务器属于专有服务器,可以调整所有选项,但最多能添加6个AI |
**该类服务器属于专有服务器,可以调整所有选项,但最多能添加6个AI |
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*<span style="color:gray;">'''Pre-release Server'''</span> |
*<span style="color:gray;">'''Pre-release Server (Beta Test *+)'''</span> |
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**该服务器功能和上方<span style="color:gray;">'''Dedicated Server'''</span>的服务器功能相同,是为测试准备的服务器 |
**该服务器功能和上方<span style="color:gray;">'''Dedicated Server'''</span>的服务器功能相同,是为测试准备的服务器 |
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*<span style="color:gray;">'''Spider FFA Royale Test'''</span> |
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**??? |
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*<font color="#87CEEB">'''<s>Public Chat Server</s>'''</font> |
*<font color="#87CEEB">'''<s>Public Chat Server</s>'''</font> |
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**<s>用于聊天,任何版本(包括修改版本)的玩家均可加入。该服务器不会校验单位是否匹配,并且人数没有限制</s> |
**<s>用于聊天,任何版本(包括修改版本)的玩家均可加入。该服务器不会校验单位是否匹配,并且人数没有限制</s> |
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*在服务器中输入指令的前缀除了"-"和".","_"也可以是指令前缀。 |
*在服务器中输入指令的前缀除了"-"和".","_"也可以是指令前缀。 |
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*在早期版本中,服务端(房主)默认端口为5000,而不是现在的5123。 |
*在早期版本中,服务端(房主)默认端口为5000,而不是现在的5123。 |
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*如果玩家的可建造的单位被摧毁得只剩下海上建造者,那么游戏仍会判定玩家失败。 |
*在旧版本中,如果玩家的可建造的单位被摧毁得只剩下海上建造者,那么游戏仍会判定玩家失败。 |
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*如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃,客户端(玩家)也有很大几率崩溃。 |
*如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃,客户端(玩家)也有很大几率崩溃。 |
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*由于房间列表其中一个服务器使用了[https://www.cloudflare.com/ CloudFlare]的CDN加速服务,这使得房间列表一定程度上可以通过IPV6访问;因此,房间列表有时候会出现IPV6地址的房间。事实上,Rusted Warfare可以通过IPV6进行多人游戏,但必须通过一个仅解析有AAAA记录的域名加入(游戏不支持直接输入IPV6地址)。 |
*由于房间列表其中一个服务器使用了[https://www.cloudflare.com/ CloudFlare]的CDN加速服务,这使得房间列表一定程度上可以通过IPV6访问;因此,房间列表有时候会出现IPV6地址的房间。事实上,Rusted Warfare可以通过IPV6进行多人游戏,但必须通过一个仅解析有AAAA记录的域名加入(游戏不支持直接输入IPV6地址)。 |