多人游戏:修订间差异

添加的内容 删除的内容
无编辑摘要
无编辑摘要
第40行: 第40行:


==服务器列表==
==服务器列表==
服务器列表玩家进行多人联机的门户。游戏服务器列表中有"状态","玩家昵称","人数","地图","版本"和"开放"。
服务器列表玩家进行多人联机的门户。游戏服务器列表向玩家展示了 "游戏状态","玩家昵称","人数","地图","版本"和"开放状态"这几项重要数据


玩家可以在游戏的多人游戏界面、[http://corrodinggames.com/serverlist?game=RW Active Servers(Rusted Warfare)]看到服务器列表
玩家可以在游戏的多人游戏界面、[http://corrodinggames.com/serverlist?game=RW Active Servers(Rusted Warfare)]看到服务器列表


当进入多人联机界面时,游戏会自动向[http://gs4.corrodinggames.net/masterserver/1.2/interface Masterserver interface]使用action=list参数获取服务器列表
当进入多人联机界面时,游戏会自动向 Masterserver interface 使用action=list参数获取服务器列表


====状态====
====状态====
第58行: 第58行:
====玩家数量====
====玩家数量====


*服务器最大人数均为10,1.08及以前的游戏版本则为8
*服务器最大人数均为10,1.08及以前的游戏版本则为8,通过修改客户端/服务端可以去除这一限制
*<s>虽然聊天室最大人数显示为10,但玩家数量没有实际限制</s>
*<s>虽然聊天室最大人数显示为10,但玩家数量没有实际限制</s>
*Discord链接的玩家数量永远为0/10
*Discord链接的玩家数量永远为0/10
第92行: 第92行:
*stop
*stop
**在"官房"中,发起开始游戏的指令后,进入游戏前会有5秒倒计时;此时该指令能停止计时并阻止游戏开始。(在Auto Server 使用此指令无效)
**在"官房"中,发起开始游戏的指令后,进入游戏前会有5秒倒计时;此时该指令能停止计时并阻止游戏开始。(在Auto Server 使用此指令无效)
*maps 列出地图列表
*maps
**列出所有地图的名称。
**列出所有地图的名称。
*map 选择某地图
*map [地图名称]
**选择某地图来游玩。
**选择某地图来游玩。
*fog [off/los/basic]
*fog [off/los/basic]
第114行: 第114行:
*ai [AI的难度,必须为整数]
*ai [AI的难度,必须为整数]
**正常情况下难度可设置为-2到3
**正常情况下难度可设置为-2到3
**在[[1.13]]之前的版本中,AI的难度可以设为此范围外的数字,此时某些情况下对游戏进行修改创建此类房间会导致服务端崩溃(新版本已有限制并修复)。
**在[[1.13]]之前的版本中,AI的难度可以通过命令设为此范围外的数字,开启游戏往往会导致AI过度发展引起游戏严重卡顿(新版本已有限制并修复)。
*nukes [true/false]允许使用核弹
*nukes [true/false]
**启用/禁用核弹
*share true 队友共享控制
*sharedcontrol [true/false]
**启用后,你可以控制队友,同时队友可以控制你。
**设置队友共享控制,在游戏开始前使用;启用后,你可以控制队友,同时队友可以控制你。若队友退出游戏,你同样可以控制退出的队友
*share false 关闭共享
*share [on/off]
**关闭队友共享控制。若队友退出游戏,你同样可以控制退出的队友
**允许/拒绝共享。当房主开启队友共享控制时,在游戏中可以执行"-share off"禁用共享,你将无法被其他队友控制;执行"-share on"可以再次允许。
*share off 拒绝共享
**即使玩家设置了禁用共享,玩家断开连接后,仍会被共享控制权限。
**当房主开启队友共享控制时,不想被他人控制你就用这个指令。
*afk
*afk
**一般在房主挂机/暂离时使用。此时如果官房房主在30秒内未发送任何消息或命令,afk命令的使用者将会获得房主权限
**一般在房主挂机/暂离时使用。此时如果官房房主在30秒内未发送任何消息或命令,afk命令的使用者将会获得房主权限
**关于afk的释义,参阅[https://baike.baidu.com/item/AFK/342057 此条目]。
**关于广义的afk的释义,可以参阅[https://baike.baidu.com/item/AFK/342057 此条目]。
*give [位置]
*give [位置]
**给予权限,把房主权限给予指定玩家。
**给予权限,把房主权限给予指定玩家。
第139行: 第139行:
**控制玩家是否可以自己更换队伍
**控制玩家是否可以自己更换队伍
*surrender
*surrender
**投票发起投降
**投票发起投降
***
***


*qc [-****_****] [?] [?]
*qc [-命令] [参数] [更多参数..]
**隐式执行命令——执行一些命令时,隐藏发送在聊天框中的原命令,但执行的命令仍然会回显执行结果
**(隐藏命令)
**部分命令加上此前缀后不会被执行,例如-surrender
**(这是唯一的隐藏命令)


==系统信息==
==系统信息==
第151行: 第153行:
*<nowiki>**:[TEAM] [Sharing control due to disconnect]</nowiki> :表示此玩家掉线或延迟过高,此时队友可控制此玩家
*<nowiki>**:[TEAM] [Sharing control due to disconnect]</nowiki> :表示此玩家掉线或延迟过高,此时队友可控制此玩家


*<nowiki>** was defeated</nowiki> 表示该玩家被打败了,剩下可建造单位
*<nowiki>** was defeated</nowiki> 表示该玩家被打败了,其所有可建造单位都被摧毁


*<nowiki>** has been wiped out :表示该玩家被消灭了,其所有单位被摧毁</nowiki>
*<nowiki>** has been wiped out :表示该玩家被消灭了,其所有单位被摧毁</nowiki>
*has surrendered :该方的此玩家投降认输,一般是某一队玩家全部离线,系统自动判定投降
*has surrendered :该方的此玩家投降认输;若某一队玩家全部离线,系统也会自动判定投降


==你知道吗==
==你知道吗==
第162行: 第164行:
*如果玩家的可建造单位被摧毁得只剩下海上建造者,那么游戏仍会判定玩家失败
*如果玩家的可建造单位被摧毁得只剩下海上建造者,那么游戏仍会判定玩家失败
*如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃,客户端(玩家)也有很大几率崩溃
*如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃,客户端(玩家)也有很大几率崩溃
*由于房间列表其中一个服务器使用了[https://www.cloudflare.com/ CloudFlare]的CDN加速服务,房间列表有时候会出现ipv6地址的房间。事实上,Rusted Warfare可以通过IPV6进行多人游戏,但必须通过一个仅解析有AAAA记录的域名加入(游戏不支持直接输入IPV6地址)。
*由于房间列表其中一个服务器使用了[https://www.cloudflare.com/ CloudFlare]的CDN加速服务,这使得房间列表一定程度上可以通过IPV6访问;因此,房间列表有时候会出现IPV6地址的房间。事实上,Rusted Warfare可以通过IPV6进行多人游戏,但必须通过一个仅解析有AAAA记录的域名加入(游戏不支持直接输入IPV6地址)。
*[[Steam版]]的[[Rusted Warfare]]其实可以通过修改游戏目录下的"preferences.ini"来修改队伍颜色
*[[Steam版]]的[[Rusted Warfare]]其实可以通过修改游戏目录下的"preferences.ini"来修改队伍颜色,Android版需要更改"classes.dex"
*房间类型为"chat"聊天的房间一般会被提到列表最上方
*房间类型为"chat"聊天的房间一般会被提到列表最上方

=参考文献=

#铁锈官方指令大全(by灾星)
#铁锈官方房间知识(by灾星)