多人游戏:修订间差异
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==服务器列表== |
==服务器列表== |
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服务器列表 |
服务器列表是玩家进行多人联机的门户。游戏服务器列表向玩家展示了 "游戏状态","玩家昵称","人数","地图","版本"和"开放状态"这几项重要数据。 |
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玩家可以在游戏的多人游戏界面、[http://corrodinggames.com/serverlist?game=RW Active Servers(Rusted Warfare)]看到服务器列表 |
玩家可以在游戏的多人游戏界面、[http://corrodinggames.com/serverlist?game=RW Active Servers(Rusted Warfare)]看到服务器列表 |
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当进入多人联机界面时,游戏会自动向 |
当进入多人联机界面时,游戏会自动向 Masterserver interface 使用action=list参数获取服务器列表 |
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====状态==== |
====状态==== |
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====玩家数量==== |
====玩家数量==== |
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*服务器最大人数均为10,1.08及以前的游戏版本则为 |
*服务器最大人数均为10,1.08及以前的游戏版本则为8,通过修改客户端/服务端可以去除这一限制 |
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*<s>虽然聊天室最大人数显示为10,但玩家数量没有实际限制</s> |
*<s>虽然聊天室最大人数显示为10,但玩家数量没有实际限制</s> |
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*Discord链接的玩家数量永远为0/10 |
*Discord链接的玩家数量永远为0/10 |
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*stop |
*stop |
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**在"官房"中,发起开始游戏的指令后,进入游戏前会有5秒倒计时;此时该指令能停止计时并阻止游戏开始。(在Auto Server 使用此指令无效) |
**在"官房"中,发起开始游戏的指令后,进入游戏前会有5秒倒计时;此时该指令能停止计时并阻止游戏开始。(在Auto Server 使用此指令无效) |
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*maps |
*maps |
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**列出所有地图的名称。 |
**列出所有地图的名称。 |
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*map |
*map [地图名称] |
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**选择某地图来游玩。 |
**选择某地图来游玩。 |
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*fog [off/los/basic] |
*fog [off/los/basic] |
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第114行: | 第114行: | ||
*ai [AI的难度,必须为整数] |
*ai [AI的难度,必须为整数] |
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**正常情况下难度可设置为-2到3 |
**正常情况下难度可设置为-2到3 |
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**在[[1.13]]之前的版本中,AI的难度可以设为此范围外的数字,此 |
**在[[1.13]]之前的版本中,AI的难度可以通过命令设为此范围外的数字,开启此类游戏往往会导致AI过度发展引起游戏严重卡顿(新版本已有限制并修复)。 |
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*nukes [true/false] |
*nukes [true/false] |
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**启用/禁用核弹 |
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*share true 队友共享控制 |
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*sharedcontrol [true/false] |
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**启用后,你可以控制队友,同时队友可以控制你。 |
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*share false 关闭共享 |
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*share [on/off] |
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**允许/拒绝共享。当房主开启队友共享控制时,在游戏中可以执行"-share off"禁用共享,你将无法被其他队友控制;执行"-share on"可以再次允许。 |
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*share off 拒绝共享 |
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**即使玩家设置了禁用共享,玩家断开连接后,仍会被共享控制权限。 |
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**当房主开启队友共享控制时,不想被他人控制你就用这个指令。 |
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*afk |
*afk |
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**一般在房主挂机/暂离时使用。此时如果官房房主在30秒内未发送任何消息或命令,afk命令的使用者将会获得房主权限 |
**一般在房主挂机/暂离时使用。此时如果官房房主在30秒内未发送任何消息或命令,afk命令的使用者将会获得房主权限 |
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**关于afk的释义, |
**关于广义的afk的释义,可以参阅[https://baike.baidu.com/item/AFK/342057 此条目]。 |
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*give [位置] |
*give [位置] |
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**给予权限,把房主权限给予指定玩家。 |
**给予权限,把房主权限给予指定玩家。 |
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第139行: | 第139行: | ||
**控制玩家是否可以自己更换队伍 |
**控制玩家是否可以自己更换队伍 |
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*surrender |
*surrender |
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**投票发起投降 |
**投票发起投降。 |
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*qc [- |
*qc [-命令] [参数] [更多参数..] |
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**隐式执行命令——执行一些命令时,隐藏发送在聊天框中的原命令,但执行的命令仍然会回显执行结果 |
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**部分命令加上此前缀后不会被执行,例如-surrender |
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==系统信息== |
==系统信息== |
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*<nowiki>**:[TEAM] [Sharing control due to disconnect]</nowiki> :表示此玩家掉线或延迟过高,此时队友可控制此玩家 |
*<nowiki>**:[TEAM] [Sharing control due to disconnect]</nowiki> :表示此玩家掉线或延迟过高,此时队友可控制此玩家 |
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*<nowiki>** was defeated</nowiki> 表示该玩家被打败了, |
*<nowiki>** was defeated</nowiki> 表示该玩家被打败了,其所有可建造单位都被摧毁 |
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*<nowiki>** has been wiped out :表示该玩家被消灭了,其所有单位被摧毁</nowiki> |
*<nowiki>** has been wiped out :表示该玩家被消灭了,其所有单位被摧毁</nowiki> |
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*has surrendered :该方的此玩家投降认输 |
*has surrendered :该方的此玩家投降认输;若某一队玩家全部离线,系统也会自动判定投降 |
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==你知道吗== |
==你知道吗== |
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*如果玩家的可建造单位被摧毁得只剩下海上建造者,那么游戏仍会判定玩家失败 |
*如果玩家的可建造单位被摧毁得只剩下海上建造者,那么游戏仍会判定玩家失败 |
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*如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃,客户端(玩家)也有很大几率崩溃 |
*如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃,客户端(玩家)也有很大几率崩溃 |
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*由于房间列表其中一个服务器使用了[https://www.cloudflare.com/ CloudFlare]的CDN加速服务,房间列表有时候会出现 |
*由于房间列表其中一个服务器使用了[https://www.cloudflare.com/ CloudFlare]的CDN加速服务,这使得房间列表一定程度上可以通过IPV6访问;因此,房间列表有时候会出现IPV6地址的房间。事实上,Rusted Warfare可以通过IPV6进行多人游戏,但必须通过一个仅解析有AAAA记录的域名加入(游戏不支持直接输入IPV6地址)。 |
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*[[Steam版]]的[[Rusted Warfare]]其实可以通过修改游戏目录下的"preferences.ini"来修改队伍颜色 |
*[[Steam版]]的[[Rusted Warfare]]其实可以通过修改游戏目录下的"preferences.ini"来修改队伍颜色,Android版需要更改"classes.dex" |
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*房间类型为"chat"聊天的房间一般会被提到列表最上方 |
*房间类型为"chat"聊天的房间一般会被提到列表最上方 |
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=参考文献= |
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#铁锈官方指令大全(by灾星) |
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#铁锈官方房间知识(by灾星) |