多人游戏:修订间差异

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除了在游戏中直接创建房间,使用第三方软件(如[https://github.com/RukkitDev/Rukkit Rukkit]、[https://github.com/RW-HPS/RW-HPS RW-HPS])也能创建私有服务器
除了在游戏中直接创建房间,使用第三方软件(如[https://github.com/RukkitDev/Rukkit Rukkit]、[https://github.com/RW-HPS/RW-HPS RW-HPS])也能创建私有服务器


=== 中继服务器 ===
== 中继服务器 ==
中继服务器是Rusted Warfare自1.14版本加入游戏的功能;通过中继服务器,房主可以在无需第三方软件或公网IP等条件、无需端口转发等额外操作的情况下,快捷、方便地创建私有房间;而想要参与游戏的玩家也可以通过一串房间号直接加入游戏。
中继服务器是Rusted Warfare自1.14版本加入游戏的功能;通过中继服务器,房主可以在无需第三方软件或公网IP等条件、无需端口转发等额外操作的情况下,快捷、方便地创建私有房间;而想要参与游戏的玩家也可以通过一串简短的房间号直接加入游戏。


==== 创建房间 ====
==== 创建房间 ====
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==== 加入房间 ====
==== 加入房间 ====


* 在游戏的"直接加入"一栏输入'''房间号'''即可加入一场游戏。房间号并不需要一个IP地址域名,但房间号字符也对应relay.corrodinggames.com一个子域名。
* 在游戏的"直接加入"一栏输入'''房间号'''即可加入一场游戏。房间号是可以包含数字和/英文字母的一字符,它们不同于传统意义上IP地址或域名。


* 字符数量大于等于5时才会被识别为房间号,房间号的第一个字符也对应relay.corrodinggames.com下的一个子域名。
* 例如,在"直接加入"(Direct Join)的输入框中输入"'''1'''23456",那么加入服务器的请求就会被"'''1'''.relay.corrodinggames.com"对应的中继服务器处理。
** 例如,在"直接加入"(Direct Join)的输入框中输入"'''1'''23456",那么加入服务器的请求就会被"'''1'''.relay.corrodinggames.com"对应的中继服务器处理。完整的房间号也会被发送到中继服务器
* 此外,使用类似于URL的格式也可以把房间号发送给服务器,例如:
** 在"直接加入"(Direct Join)中输入"relay.der.kim/R00000",即可加入RELAY-CN的R00000房间
** 其中"relay.der.kim"是RELAY-CN的域名,"R00000"为房间号,两者之间以字符'/'分隔。
** 在这种情况下,'/'后的房间号不受"字符数量大于等于5"的限制,且域名不能以".relay"结尾(否则域名会被交给DNS查询,而不是被转换为"*.relay.corrodinggames.com")


在国内常用的服务器是RELAY-CN(简称RCN);由于其服务器部署在中国大陆境内,所以对国内玩家延迟更低,游戏体验通常更优。你可以在它的[https://www.yuque.com/derdct/rcn 文档]中找到关于RELAY-CN的额外指令与使用方法等信息。
在国内常用的服务器是RELAY-CN(简称RCN);由于其服务器部署在中国大陆境内,对国内玩家延迟更低,游戏体验通常更优。你可以在它的[https://www.yuque.com/derdct/rcn 文档]中找到关于RELAY-CN的额外指令与使用方法等信息。


==服务器列表==
==服务器列表==
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*<nowiki>** has been wiped out :表示该玩家被消灭了,其所有单位被摧毁</nowiki>
*<nowiki>** has been wiped out :表示该玩家被消灭了,其所有单位被摧毁</nowiki>
*** has surrendered :此玩家投降认输;若某一队玩家全部离线,系统也会自动判定投降
**** has surrendered :此玩家投降认输;若某一队玩家全部离线,系统也会自动判定投降
==你知道吗==
==你知道吗==
*在服务器中输入指令的前缀除了"-"和".",下划线"_"也可以是指令前缀。
*在服务器中输入指令的前缀除了"-"和".",下划线"_"也可以是指令前缀。