建造者:修订间差异
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(铁锈的加速变化实际是最大移动速度的乘数从0增加到1的过程,moveAccelerationSpeed是调节0到1单位时间的变化幅度) |
小 (这套叙述读着很不流畅) |
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'''建造者'''(Builder)是 |
'''建造者'''(Builder)是基础的建造单位。 |
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{{Units|name=建造者|internal_name=builder|img=[[文件:builder.png|居中|60px]]|price=500|hp=170|mass=3000|turn_speed=3.8(+0.35)|move_speed=0.6(+0.04,-0.01)|extra=*建造范围:95 |
{{Units|name=建造者|internal_name=builder|img=[[文件:builder.png|居中|60px]]|price=500|hp=170|mass=3000|turn_speed=3.8(+0.35)|move_speed=0.6(+0.04,-0.01)|extra=*建造范围:95 |
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*建造速度:1(默认) |
*建造速度:1(默认) |
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第9行: | 第9行: | ||
|tech=1|radius=10(12)|move_type=仅陆地}} |
|tech=1|radius=10(12)|move_type=仅陆地}} |
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==来源== |
==来源== |
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由于建造者是最基础的建造单位,所以可以被游戏中大多数建造单位建造。 |
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{| class="wikitable" |
{| class="wikitable" |
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|+获取 |
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! colspan="3" |建造者(Builder) |
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| colspan="2" |[[指挥中心]] |
| colspan="2" |[[指挥中心]] |
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| colspan="2" |[[实验型战斗蜘蛛]] |
| colspan="2" |[[实验型战斗蜘蛛]] |
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| colspan="2" |[[ |
| colspan="2" |[[模块化蜘蛛]] |
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|- |
|- |
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| colspan="2" |[[实验悬浮型气垫船]] |
| colspan="2" |[[实验悬浮型气垫船]] |
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| colspan="2" |[[飞行堡垒]] |
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|- |
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| rowspan="4" |自动生成 |
| rowspan="4" |自动生成 |
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| rowspan="2" |在 |
| rowspan="2" |在房间中设置初始单位为 |
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|Normal |
|<em>Normal</em> 会带有1个建造者 |
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|- |
|- |
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|Small Army |
|<em>Small Army</em> 会带有3个建造者 |
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|- |
|- |
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| rowspan="2" |由地图生成 |
| rowspan="2" |由地图生成 |
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|<em>核武战争(4p)</em> 会额外带有1个建造者 |
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|Nuclear war (4p) [by hxyy] |
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|...其他的自定义地图可能会有生成 |
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|} |
|} |
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== 优缺点 == |
== 优缺点 == |
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第56行: | 第52行: | ||
*和其他可在外部建造的单位一样,建造者会先发射由多条扫描射线合成的一条较亮的射线,同时目标建造物出现一个光点,然后光点随射线分散开,建造者便向目标建造物发射出绿色粉尘。 |
*和其他可在外部建造的单位一样,建造者会先发射由多条扫描射线合成的一条较亮的射线,同时目标建造物出现一个光点,然后光点随射线分散开,建造者便向目标建造物发射出绿色粉尘。 |
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==作用== |
==作用== |
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建造者可以建造大量的建筑, |
建造者可以建造大量的建筑,游戏中大多数建筑物都是由它建造的。 |
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同时,和其他可建造建筑物的建造单位一样,建造者也可以修复建筑物。 |
同时,和其他可建造建筑物的建造单位一样,建造者也可以修复建筑物。 |
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