Mod语法:修订间差异
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小 (写着写着不自信了,我再收集收集资料) |
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[core]name |
[core]name--设定单位的名称 |
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[core]mass |
[core]mass--设定单位的质量(重量) |
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[core]radius |
[core]radius--设定单位的碰撞半径(体积) |
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[core]price |
[core]price--设定建造该单位的花费 |
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[core]class--未知,不用管,默认CustomUnitMetadata |
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[core]class |
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[core]maxHp |
[core]maxHp--设定单位的最大生命值 |
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[core]techLevel--设定单位的科技等级,可填1(默认)或2或3??? |
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[core]techLevel |
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[core]buildSpeed |
[core]buildSpeed--设定建造该单位的速度(耗时) |
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[core]altNames--设定单位的别名,可以填多个,用英文逗号隔开 |
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[core]altNames |
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[core]strictLevel--设定该.ini文件·代码格式错误检查·的严格等级,填0或1(默认),若填0则代码被重复赋值时不会报错,不建议打它主意 |
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[core]strictLevel |
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[core]isBio--设定单位归类于“生物”与否,默认false??? |
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[core]isBio |
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[core]isBug--设定单位归类于“虫”与否,默认false??? |
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[core]isBug |
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[core]isBuilder--设定单位归类于“建造者”与否,默认false,若单位要使用纳米建造修复回收功能则必须为true |
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[core]isBuilder |
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[core]streamingCost--设定建造该单位的·流动式(持续地小单位地支付费用)·花费 |
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[core]streamingCost |
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[core]switchPriceWithStreamingCost |
[core]switchPriceWithStreamingCost--将一次性花费的方式改为·流动式(持续地小单位地支付费用)·花费,默认false |
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[core]selfRegenRate--设定单位生命值·自·回复率,每帧(游戏的时间单位,游戏定义每秒有60个帧)回复多少生命值,默认0 |
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[core]selfRegenRate |
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[core]maxShield |
[core]maxShield--设定单位的最大护盾值,默认0 |
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[core]startShieldAtZero |
[core]startShieldAtZero--将单位的初始护盾值设为0 |
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[core]shieldRegen--设定护盾回复速率,每帧(游戏的时间单位,游戏定义每秒有60个帧)回复多少护盾值,默认0.25 |
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[core]shieldRegen |
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[core]energyMax |
[core]energyMax |
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[core]energyRegen |
[core]energyRegen |