Mod语法:修订间差异

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(写着写着不自信了,我再收集收集资料)
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参考:{{折叠|1=|2=
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[core]name
[core]name--设定单位的名称
[core]mass
[core]mass--设定单位的质量(重量)
[core]radius
[core]radius--设定单位的碰撞半径(体积)
[core]price
[core]price--设定建造该单位的花费
[core]class--未知,不用管,默认CustomUnitMetadata
[core]class
[core]maxHp
[core]maxHp--设定单位的最大生命值
[core]techLevel--设定单位的科技等级,可填1(默认)或2或3???
[core]techLevel
[core]buildSpeed
[core]buildSpeed--设定建造该单位的速度(耗时)
[core]altNames--设定单位的别名,可以填多个,用英文逗号隔开
[core]altNames
[core]strictLevel--设定该.ini文件·代码格式错误检查·的严格等级,填0或1(默认),若填0则代码被重复赋值时不会报错,不建议打它主意
[core]strictLevel
[core]isBio--设定单位归类于“生物”与否,默认false???
[core]isBio
[core]isBug--设定单位归类于“虫”与否,默认false???
[core]isBug
[core]isBuilder--设定单位归类于“建造者”与否,默认false,若单位要使用纳米建造修复回收功能则必须为true
[core]isBuilder
[core]streamingCost--设定建造该单位的·流动式(持续地小单位地支付费用)·花费
[core]streamingCost
[core]switchPriceWithStreamingCost
[core]switchPriceWithStreamingCost--将一次性花费的方式改为·流动式(持续地小单位地支付费用)·花费,默认false
[core]selfRegenRate--设定单位生命值·自·回复率,每帧(游戏的时间单位,游戏定义每秒有60个帧)回复多少生命值,默认0
[core]selfRegenRate
[core]maxShield
[core]maxShield--设定单位的最大护盾值,默认0
[core]startShieldAtZero
[core]startShieldAtZero--将单位的初始护盾值设为0
[core]shieldRegen--设定护盾回复速率,每帧(游戏的时间单位,游戏定义每秒有60个帧)回复多少护盾值,默认0.25
[core]shieldRegen
[core]energyMax
[core]energyMax
[core]energyRegen
[core]energyRegen