Mod语法:修订间差异
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第42行: | 第42行: | ||
[projectile_1] |
[projectile_1] |
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#directDamage: 20 |
#directDamage: 20 |
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# |
#经由反馈,伤害应该提高至30 |
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directDamage: 30 |
directDamage: 30 |
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… |
… |
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第48行: | 第48行: | ||
(2)用<code>"""</code>和<code>"""</code>的组合进行多行注释 |
(2)用<code>"""</code>和<code>"""</code>的组合进行多行注释 |
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在行头使用<code>"""</code>作为起始,在之后的行尾使用<code>"""</code>作为结束。在其之间的内容均会被游戏忽略。 |
在行头使用<code>"""</code>作为起始,在之后的行尾使用<code>"""</code>作为结束。在其之间的内容均会被游戏忽略。注意:三个引号的组合还被游戏用于忽略 值 的换行符,有可能两个功能发生冲突。 |
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<pre style="white-space:pre;overflow:auto;"> |
<pre style="white-space:pre;overflow:auto;"> |
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""" |
""" |
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这是三个英文引号 |
这是三个英文引号 |
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实际上这个组合还有个功能,就是用它引住key: |
实际上这个组合还有个功能,就是用它引住key: VALUE的value,使value允许换行输入如: |
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builtFrom_1_name: airFactory |
builtFrom_1_name: airFactory |
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可以是 |
可以是 |
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第74行: | 第74行: | ||
… |
… |
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</pre> |
</pre> |
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== mod-info.txt文件 == |
== mod-info.txt文件 == |
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纯文本文件。游戏通过在mod文件夹根目录读取<code>mod-info.txt</code>这样命名的文件来获得mod作者提供的mod描述信息。 |
纯文本文件。游戏通过在mod文件夹根目录读取<code>mod-info.txt</code>这样命名的文件来获得mod作者提供的mod描述信息。 |