1.15:修订间差异
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*添加了[decal]includeParentsSelection - 布尔型 - 启用时,上面的几种onlyWhenSelected*将会同时检查父单位是否被选中。 |
*添加了[decal]includeParentsSelection - 布尔型 - 启用时,上面的几种onlyWhenSelected*将会同时检查父单位是否被选中。 |
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*添加了[decal]onlyPlayersWithUnitControl - 布尔型 - 只在玩家能控制此单位时显示。 |
*添加了[decal]onlyPlayersWithUnitControl - 布尔型 - 只在玩家能控制此单位时显示。 |
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*添加了[decal]onlyTeam - TeamRelation - 只在单位与玩家的之间的队伍关系满足特定条件时绘制贴花特效。- |
*添加了[decal]onlyTeam - TeamRelation - 只在单位与玩家的之间的队伍关系满足特定条件时绘制贴花特效。- 可用参数有: own|notOwn|neutral|allyNotOwn|ally|enemy|any。 |
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*添加了[decal]onlyWithZoomLevelOrMore - 浮点型 - 填写示例:0.7 - 缩小一点时会隐藏贴花。当屏幕上可能需要显示大量单位时,有助于减少对性能的绘制要求。建议为3D立体像素风格单位、小细节或小阴影的贴花设置此属性。 |
*添加了[decal]onlyWithZoomLevelOrMore - 浮点型 - 填写示例:0.7 - 缩小一点时会隐藏贴花。当屏幕上可能需要显示大量单位时,有助于减少对性能的绘制要求。建议为3D立体像素风格单位、小细节或小阴影的贴花设置此属性。 |
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*添加了[decal]onlyWhileActive - 只在单位建造完成后绘制贴花特效。 |
*添加了[decal]onlyWhileActive - 只在单位建造完成后绘制贴花特效。 |
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*向autoTriggerOnEvent添加了‘attachmentRemoved’事件。 |
*向autoTriggerOnEvent添加了‘attachmentRemoved’事件。 |
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*向autoTriggerOnEvent的queueItemAdded触发器添加了withActionTag和queueItemCancelled两个参数,用于触发动作时检测标签。 |
*向autoTriggerOnEvent的queueItemAdded触发器添加了withActionTag和queueItemCancelled两个参数,用于触发动作时检测标签。 |
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*添加了numberOfUnitsInAllTeams()。 |
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*PC模组设置界面添加了查找选项。 |
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*动态检测并添加玩家在Steam创意工坊中订阅的模组,并能查看模组下载状态。 |
*动态检测并添加玩家在Steam创意工坊中订阅的模组,并能查看模组下载状态。 |
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*被移除的单位现在总是在移除时一并删除生命值(用于Mod逻辑中的检测)。 |
*被移除的单位现在总是在移除时一并删除生命值(用于Mod逻辑中的检测)。 |
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第707行: | 第710行: | ||
*修复了沙盒模式的崩溃问题。 |
*修复了沙盒模式的崩溃问题。 |
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*以及修复了大量的其它小问题…… |
*以及修复了大量的其它小问题…… |
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==1.15p10== |
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<table class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" data-collapsetext="点击隐藏" data-expandtext="点击展开"> |
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<th>1.15p10更新日志</th> |
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'''Rusted Warfare - Alpha - v1.15p10 热修复版''' |
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<< 这只是v1.15p10的更新日志,请参阅之前的更新日志以了解v1.15的所有变动 >> |
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*修复了Android版选择动作目标的界面(例如选择核弹目标的界面)出现建造相关按钮的bug。 |
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*修复了PC版某些语言环境下打开玩家选项调整界面(即房主调整玩家位置的界面)时游戏会崩溃的问题。 |
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*修复了沙盒模式下单位描述中不展示价格的问题。 |
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*修复了Android版模组使用多帧1像素图像时游戏错误地要求"width and height must be > 0"(宽度和高度必须大于0)的bug。 |
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*修复了鹦鹉螺号发射侦察机器人时可以绕过冷却的问题和抛射体丢失目标的问题。 |
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*修复了阴影层上的贴花导致游戏崩溃的问题。 |
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*更改了T2和T3资源制造仪的基础价格,使之与升级价格相匹配。 |
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*添加了Mod特性:[effect]trailEffect |
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*添加了Mod特性:[effect]trailEffectRate |
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*添加了Mod特性:self.maxShield |
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*添加了Mod特性:self.maxEnergy |
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*添加了Mod特性:self.isEnergyRecharging |
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*添加了Mod特性:[core]updateUnitMemory * 和[action]setUnitMemory效果相似,但相比额外触发动作,新特性的性能更快、更容易用于计时 |
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*添加了Mod特性:[core]updateUnitMemoryRate * 调用updateUnitMemory的频率,默认为1秒。设置为0时将会在每一游戏帧都触发 |
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*修复了游戏开启OpenGL模式后在某些Android设备上渲染矩形时形状会倾斜的问题。 |
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*修复了替代着色器在界面渲染比例不为1倍时渲染出错的问题。 |
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*修复了可建造单位回收资源完成并自动切换回收下一个时的一帧画面错误。 |
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*修复了PC版极少数情况下更改"强制垂直同步"选项时游戏会崩溃的问题。 |
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*修复了极少数情况下开始游戏时若地图加载失败游戏会同时崩溃的问题。 |
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*现在游戏列出zip压缩文件内容时会捕获内存溢出错误 |
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*游戏现在会为引擎保留更多内存,以免大型Mod造成内存溢出导致游戏崩溃 |
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*修复了大量其它会导致游戏崩溃的问题 |
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