多人游戏:修订间差异
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第80行: | 第80行: | ||
大多数游戏选项指令可以在游戏开始前使用图形界面快捷输入 |
大多数游戏选项指令可以在游戏开始前使用图形界面快捷输入 |
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==指令列表== |
==指令列表== |
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RCN标识符 |
*RCN标识符 |
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+ 仅该项可用 |
**+ 仅该项可用 |
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! 不可用 |
**! 不可用 |
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- 仅房主可用 |
**- 仅房主可用 |
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===官房指令=== |
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*start |
*start |
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**开始游戏 |
**开始游戏 |
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第105行: | 第105行: | ||
*startingunits [开局单位] |
*startingunits [开局单位] |
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**设置开局单位,如小军队,实验型战斗蜘蛛等。 |
**设置开局单位,如小军队,实验型战斗蜘蛛等。 |
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*credits [开局资金] |
* credits [开局资金] |
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**设置开局资金,少则0,多则200000。若设置为负数,会提示不支持并转换为正整数 |
**设置开局资金,少则0,多则200000。若设置为负数,会提示不支持并转换为正整数 |
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*income [1/2/3] |
*income [1/2/3] |
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第130行: | 第130行: | ||
*move [位置] [新位置](或) (需要注意空格)更换出生点或队伍 |
*move [位置] [新位置](或) (需要注意空格)更换出生点或队伍 |
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**交换/移动指定玩家或AI的出生点 |
**交换/移动指定玩家或AI的出生点 |
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**关于出生点或队伍颜色:'''<font color="#00FF00"> 1 绿 </font> <font color="#FF0000"> 2 红 </font> <font color="#000080"> 3 深蓝 </font> <font color="#FFFF00"> 4 黄 </font> <font color="#87CEEB"> 5 浅蓝 </font> <font color="#F5F5F5 "> 6 白 </font> <font color="#000000"> 7 黑 </font> <font color="#F400A1"> 8 粉 </font> <font color="#FFA500"> 9 橙 </font> <font color="#800080"> 10 紫</font>''' |
**关于出生点或队伍颜色:'''<font color="#00FF00"> 1 绿 </font> <font color="#FF0000"> 2 红 </font> <font color="#000080"> 3 深蓝 </font> <font color="#FFFF00"> 4 黄 </font> <font color="#87CEEB"> 5 浅蓝 </font> <font color="#F5F5F5 "> 6 白 </font> <font color="#000000"> 7 黑 </font> <font color="#F400A1"> 8 粉 </font> <font color="#FFA500"> 9 橙 </font> <font color="#800080"> 10 紫</font>''' |
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*team [队伍] [新队伍] |
*team [队伍] [新队伍] |
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**交换/移动指定玩家或AI的队伍 |
**交换/移动指定玩家或AI的队伍 |
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第139行: | 第139行: | ||
*+revealedmap [true/false] |
*+revealedmap [true/false] |
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**地图图片显示,可能没有作用 |
**地图图片显示,可能没有作用 |
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===通用指令 === |
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*t [消息内容] |
*t [消息内容] |
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**发送一条团队消息,只有你和你的队友能看到它 |
**发送一条团队消息,只有你和你的队友能看到它 |
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第178行: | 第178行: | ||
*在旧版本中,如果玩家的可建造的单位被摧毁得只剩下海上建造者,那么游戏仍会判定玩家失败。 |
*在旧版本中,如果玩家的可建造的单位被摧毁得只剩下海上建造者,那么游戏仍会判定玩家失败。 |
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*如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃,客户端(玩家)也有很大几率崩溃。 |
*如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃,客户端(玩家)也有很大几率崩溃。 |
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*由于房间列表其中一个服务器使用了[https://www.cloudflare.com/ Cloudflare]的CDN加速服务,这使得房间列表一定程度上可以通过IPV6访问;因此,房间列表有时候会出现IPv6地址的房间。 |
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**新版本的Rusted Warfare还可以通过IPv6进行多人游戏。旧版本必须通过一个仅解析有AAAA记录的域名加入IPv6房间而不能直接输入IP地址 |
**新版本的Rusted Warfare还可以通过IPv6进行多人游戏。旧版本必须通过一个仅解析有AAAA记录的域名加入IPv6房间而不能直接输入IP地址 |
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*[[Steam版]]的[[Rusted Warfare]]其实可以通过修改游戏目录下的"preferences.ini"来修改队伍颜色,Android版需要更改"classes.dex"。 |
*[[Steam版]]的[[Rusted Warfare]]其实可以通过修改游戏目录下的"preferences.ini"来修改队伍颜色,Android版需要更改"classes.dex"。 |