多人游戏:修订间差异

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(-revealedmap)
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(-self_team 一些小修改)
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第80行: 第80行:
大多数游戏选项指令可以在游戏开始前使用图形界面快捷输入
大多数游戏选项指令可以在游戏开始前使用图形界面快捷输入
==指令列表==
==指令列表==
RCN标识符
+ 仅该项可用
! 不可用
- 仅房主可用
=== 官房指令 ===
=== 官房指令 ===
*start
*start
第85行: 第89行:
*stop
*stop
**在"官房"中,发起开始游戏的指令后,进入游戏前会有5秒倒计时;此时该指令能停止计时并阻止游戏开始(在Auto Server 使用此指令无效)。
**在"官房"中,发起开始游戏的指令后,进入游戏前会有5秒倒计时;此时该指令能停止计时并阻止游戏开始(在Auto Server 使用此指令无效)。
*help
*+help
**显示帮助
**显示指令列表
*maps
*maps
**列出所有地图的名称与编号
**列出所有地图的名称与编号
*map [地图名称/地图编号]
*!map [地图名称/地图编号]
**选择一张地图来游玩
**选择一张地图来游玩
*fog [off/los/basic]
*fog [off/los/basic]
第129行: 第133行:
*team [队伍] [新队伍]
*team [队伍] [新队伍]
**交换/移动指定玩家或AI的队伍
**交换/移动指定玩家或AI的队伍
*teamlock [true/false]
*+teamlock [true/false]
**控制玩家是否可以自己更换队伍
**控制玩家是否可以自己更换队伍
*roomlock [true/false]
*+roomlock [true/false]
**阻止新玩家进入房间
**阻止新玩家进入房间
*revealedmap [true/false]
*+revealedmap [true/false]
**地图图片显示
**地图图片显示,可能没有作用
=== 通用指令===
=== 通用指令===
*

*t [消息内容]
*t [消息内容]
**发送一条团队消息,只有你和你的队友能看到它
**发送一条团队消息,只有你和你的队友能看到它
第143行: 第145行:
**允许/拒绝共享。当房主开启队友共享控制时,在游戏中可以执行"-share off"禁用共享,你将无法被其他队友控制;执行"-share on"可以再次允许
**允许/拒绝共享。当房主开启队友共享控制时,在游戏中可以执行"-share off"禁用共享,你将无法被其他队友控制;执行"-share on"可以再次允许
**即使玩家设置了禁用共享,玩家断开连接后,仍会被共享控制权限
**即使玩家设置了禁用共享,玩家断开连接后,仍会被共享控制权限
*pause
*pause/unpause
**暂停游戏,仅房主有权限使用此指令
**暂停游戏,仅房主有权限使用此指令
*surrender
*surrender
**投票发起投降;全票通过后己方单位会全部自毁,同时敌方胜利
**投票发起投降;全票通过后己方单位会全部自毁,同时敌方胜利
*self_move [位置] [队伍的数字编号]
*-self_move [位置]
**自己移动到某队伍位置
**变更自己的位置以及队伍 1-10
*-self_team [队伍]
*qc [-命令] [参数] [更多参数..]
**变更自己的队伍 0-99
*-self_move [位置][队伍]
**变更自己的队伍以及位置 1-10,0-99
队伍数超过9(10,J)点击闪退。
*!qc [-命令] [参数] [更多参数..]
**隐式执行命令——执行一些命令时,隐藏发送在聊天框中的原命令,但执行的命令仍然会回显执行结果
**隐式执行命令——执行一些命令时,隐藏发送在聊天框中的原命令,但执行的命令仍然会回显执行结果
**部分命令加上此前缀后不会被执行,例如-surrender
**部分命令加上此前缀后不会被执行,例如-surrender
*i [消息内容]
*!i [消息内容]
**在服务器的终端/日志中留下一条消息
**在服务器的终端/日志中留下一条消息
**<nowiki>例如,在聊天框输入"-i HelloWorld~~~~~~~",就能留下这样的一条"info message":</nowiki>
**<nowiki>例如,在聊天框输入"-i HelloWorld~~~~~~~",就能留下这样的一条"info message":</nowiki>
第171行: 第178行:
*在旧版本中,如果玩家的可建造的单位被摧毁得只剩下海上建造者,那么游戏仍会判定玩家失败。
*在旧版本中,如果玩家的可建造的单位被摧毁得只剩下海上建造者,那么游戏仍会判定玩家失败。
*如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃,客户端(玩家)也有很大几率崩溃。
*如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃,客户端(玩家)也有很大几率崩溃。
*由于房间列表其中一个服务器使用了[https://www.cloudflare.com/ Cloudflare]的CDN加速服务,这使得房间列表一定程度上可以通过IPV6访问;因此,房间列表有时候会出现IPv6地址的房间。
* 由于房间列表其中一个服务器使用了[https://www.cloudflare.com/ Cloudflare]的CDN加速服务,这使得房间列表一定程度上可以通过IPV6访问;因此,房间列表有时候会出现IPv6地址的房间。
**新版本的Rusted Warfare还可以通过IPv6进行多人游戏。旧版本必须通过一个仅解析有AAAA记录的域名加入IPv6房间而不能直接输入IP地址
**新版本的Rusted Warfare还可以通过IPv6进行多人游戏。旧版本必须通过一个仅解析有AAAA记录的域名加入IPv6房间而不能直接输入IP地址
*[[Steam版]]的[[Rusted Warfare]]其实可以通过修改游戏目录下的"preferences.ini"来修改队伍颜色,Android版需要更改"classes.dex"。
*[[Steam版]]的[[Rusted Warfare]]其实可以通过修改游戏目录下的"preferences.ini"来修改队伍颜色,Android版需要更改"classes.dex"。