多人游戏:修订间差异
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小 (-revealedmap) |
(-self_team 一些小修改) 标签:移动版编辑 移动版网页编辑 |
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第80行: | 第80行: | ||
大多数游戏选项指令可以在游戏开始前使用图形界面快捷输入 |
大多数游戏选项指令可以在游戏开始前使用图形界面快捷输入 |
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==指令列表== |
==指令列表== |
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RCN标识符 |
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+ 仅该项可用 |
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! 不可用 |
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- 仅房主可用 |
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=== 官房指令 === |
=== 官房指令 === |
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*start |
*start |
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第85行: | 第89行: | ||
*stop |
*stop |
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**在"官房"中,发起开始游戏的指令后,进入游戏前会有5秒倒计时;此时该指令能停止计时并阻止游戏开始(在Auto Server 使用此指令无效)。 |
**在"官房"中,发起开始游戏的指令后,进入游戏前会有5秒倒计时;此时该指令能停止计时并阻止游戏开始(在Auto Server 使用此指令无效)。 |
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*help |
*+help |
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**显示 |
**显示指令列表 |
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*maps |
*maps |
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**列出所有地图的名称与编号 |
**列出所有地图的名称与编号 |
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*map [地图名称/地图编号] |
*!map [地图名称/地图编号] |
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**选择一张地图来游玩 |
**选择一张地图来游玩 |
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*fog [off/los/basic] |
*fog [off/los/basic] |
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第129行: | 第133行: | ||
*team [队伍] [新队伍] |
*team [队伍] [新队伍] |
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**交换/移动指定玩家或AI的队伍 |
**交换/移动指定玩家或AI的队伍 |
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*teamlock [true/false] |
*+teamlock [true/false] |
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**控制玩家是否可以自己更换队伍 |
**控制玩家是否可以自己更换队伍 |
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*roomlock [true/false] |
*+roomlock [true/false] |
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**阻止新玩家进入房间 |
**阻止新玩家进入房间 |
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*revealedmap [true/false] |
*+revealedmap [true/false] |
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**地图图片显示 |
**地图图片显示,可能没有作用 |
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=== 通用指令=== |
=== 通用指令=== |
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*t [消息内容] |
*t [消息内容] |
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**发送一条团队消息,只有你和你的队友能看到它 |
**发送一条团队消息,只有你和你的队友能看到它 |
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第143行: | 第145行: | ||
**允许/拒绝共享。当房主开启队友共享控制时,在游戏中可以执行"-share off"禁用共享,你将无法被其他队友控制;执行"-share on"可以再次允许 |
**允许/拒绝共享。当房主开启队友共享控制时,在游戏中可以执行"-share off"禁用共享,你将无法被其他队友控制;执行"-share on"可以再次允许 |
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**即使玩家设置了禁用共享,玩家断开连接后,仍会被共享控制权限 |
**即使玩家设置了禁用共享,玩家断开连接后,仍会被共享控制权限 |
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*pause |
*pause/unpause |
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**暂停游戏,仅房主有权限使用此指令 |
**暂停游戏,仅房主有权限使用此指令 |
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*surrender |
*surrender |
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**投票发起投降;全票通过后己方单位会全部自毁,同时敌方胜利 |
**投票发起投降;全票通过后己方单位会全部自毁,同时敌方胜利 |
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*self_move [位置 |
*-self_move [位置] |
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** |
**变更自己的位置以及队伍 1-10 |
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*-self_team [队伍] |
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⚫ | |||
**变更自己的队伍 0-99 |
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*-self_move [位置][队伍] |
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**变更自己的队伍以及位置 1-10,0-99 |
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队伍数超过9(10,J)点击闪退。 |
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⚫ | |||
**隐式执行命令——执行一些命令时,隐藏发送在聊天框中的原命令,但执行的命令仍然会回显执行结果 |
**隐式执行命令——执行一些命令时,隐藏发送在聊天框中的原命令,但执行的命令仍然会回显执行结果 |
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**部分命令加上此前缀后不会被执行,例如-surrender |
**部分命令加上此前缀后不会被执行,例如-surrender |
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*i [消息内容] |
*!i [消息内容] |
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**在服务器的终端/日志中留下一条消息 |
**在服务器的终端/日志中留下一条消息 |
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**<nowiki>例如,在聊天框输入"-i HelloWorld~~~~~~~",就能留下这样的一条"info message":</nowiki> |
**<nowiki>例如,在聊天框输入"-i HelloWorld~~~~~~~",就能留下这样的一条"info message":</nowiki> |
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第171行: | 第178行: | ||
*在旧版本中,如果玩家的可建造的单位被摧毁得只剩下海上建造者,那么游戏仍会判定玩家失败。 |
*在旧版本中,如果玩家的可建造的单位被摧毁得只剩下海上建造者,那么游戏仍会判定玩家失败。 |
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*如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃,客户端(玩家)也有很大几率崩溃。 |
*如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃,客户端(玩家)也有很大几率崩溃。 |
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*由于房间列表其中一个服务器使用了[https://www.cloudflare.com/ Cloudflare]的CDN加速服务,这使得房间列表一定程度上可以通过IPV6访问;因此,房间列表有时候会出现IPv6地址的房间。 |
* 由于房间列表其中一个服务器使用了[https://www.cloudflare.com/ Cloudflare]的CDN加速服务,这使得房间列表一定程度上可以通过IPV6访问;因此,房间列表有时候会出现IPv6地址的房间。 |
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**新版本的Rusted Warfare还可以通过IPv6进行多人游戏。旧版本必须通过一个仅解析有AAAA记录的域名加入IPv6房间而不能直接输入IP地址 |
**新版本的Rusted Warfare还可以通过IPv6进行多人游戏。旧版本必须通过一个仅解析有AAAA记录的域名加入IPv6房间而不能直接输入IP地址 |
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*[[Steam版]]的[[Rusted Warfare]]其实可以通过修改游戏目录下的"preferences.ini"来修改队伍颜色,Android版需要更改"classes.dex"。 |
*[[Steam版]]的[[Rusted Warfare]]其实可以通过修改游戏目录下的"preferences.ini"来修改队伍颜色,Android版需要更改"classes.dex"。 |