Mod语法:修订间差异
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小 (这种方式好像很难给小白讲全面,考虑了半天没有写出东西,是不是要换成例子作为切入点的方式啊,,,这是自言自语) |
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第7行: | 第7行: | ||
节的类型: |
节的类型: |
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<pre style="white-space:pre;overflow:auto;"> |
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<pre> |
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[core] |
[core] |
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[canBuild_NAME] |
[canBuild_NAME] |
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第28行: | 第28行: | ||
[template_NAME] |
[template_NAME] |
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[comment_NAME] |
[comment_NAME] |
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(待补充,计划对每条含义用法进行介绍) |
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</pre> |
</pre> |
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=== 键 === |
=== 键 === |
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又称属性(property) |
又称属性(property),包含用冒号(:)或等号(=)连接的键的名称(name)和键的值(value),单独占一行。用于规定单位的具体属性。名称不同的键视为不同类型的键,名称相同的键从属于不同类型的节视为不同类型的键。 |
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值的类型: |
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<pre> |
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(待补充,计划每条都需要详解) |
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</pre> |
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键的类型: |
键的类型: |
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<pre style="white-space:pre;overflow:auto;"> |
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<pre> |
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(待补充 |
(待补充) |
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</pre> |
</pre> |
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=== 注释 === |
=== 注释 === |
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注释就是对代码的解释和说明,其目的是让人们能够更加轻松地了解代码。注释是编写程序时,写程序的人给一个语句、程序段、函数等的解释或提示,能提高程序代码的可读性。注释只是为了提高可读性,不会被计算机编译。 |
<q>注释就是对代码的解释和说明,其目的是让人们能够更加轻松地了解代码。注释是编写程序时,写程序的人给一个语句、程序段、函数等的解释或提示,能提高程序代码的可读性。注释只是为了提高可读性,不会被计算机编译。</q> |
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铁锈战争的<code>.ini</code>文件语法在注释方面提供了三种方式: |
铁锈战争的<code>.ini</code>文件语法在注释方面提供了三种方式: |
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第51行: | 第46行: | ||
在行的开头加上<code>#</code>意味着计算机不会编译该行内容。 |
在行的开头加上<code>#</code>意味着计算机不会编译该行内容。 |
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<pre style="white-space:pre;overflow:auto;"> |
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<pre> |
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[projectile_1] |
[projectile_1] |
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#directDamage: 20 |
#directDamage: 20 |
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第61行: | 第56行: | ||
(2)用<code>"""</code>和<code>"""</code>的组合进行多行注释 |
(2)用<code>"""</code>和<code>"""</code>的组合进行多行注释 |
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在行头使用<code>"""</code>作为起始,在之后 |
在行头使用<code>"""</code>作为起始,在之后的行尾使用<code>"""</code>作为结束。在其之间的内容均不会被编译。 |
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<pre style="white-space:pre;overflow:auto;"> |
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<pre> |
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""" |
""" |
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这是三个英文引号 |
这是三个英文引号 |
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第77行: | 第72行: | ||
该节之后的行直到下一个节前一行均不会被编译。 |
该节之后的行直到下一个节前一行均不会被编译。 |
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<pre style="white-space:pre;overflow:auto;"> |
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<pre> |
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[comment_hiddenAction_1] |
[comment_hiddenAction_1] |
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autoTriggerOnEvent: created |
autoTriggerOnEvent: created |
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第90行: | 第85行: | ||
== mod-info.txt文件 == |
== mod-info.txt文件 == |
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纯文本文件。游戏通过在mod文件夹根目录读取<code>mod-info.txt</code>这样命名的文件来获得mod作者提供的mod描述信息 |
纯文本文件。游戏通过在mod文件夹根目录读取<code>mod-info.txt</code>这样命名的文件来获得mod作者提供的mod描述信息。 |
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相关参数 |
相关参数解释: |
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<pre style="white-space:pre;overflow:auto;"> |
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<pre> |
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#(必填) |
#(必填) |
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[mod] |
[mod] |