1.15:修订间差异
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在[https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vQIDixEkncXal5KbqCilz32gw4jzKXa8cqzJ6RAoev5SxGxMQrwzkknADnudakM6dAb6EeZ3GE8AeRs/pub Google文档]上查看官方发布的更新日志 (英文) |
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== 1.15p1 == |
== 1.15p1 == |
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1.15p1是Rusted Warfare在1.15版本中的首次公开更新,仅支持PC版本 |
1.15p1是Rusted Warfare在1.15版本中的首次公开更新,仅支持PC版本 |
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• 以及此处未列出的其它大量修复。}} |
• 以及此处未列出的其它大量修复。}} |
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==1.15p2== |
==1.15p2== |
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根据Luke在Discrod上的发言,1.15p2本在更新计划之中,但该版本却并没有正常发布。1.15p2不受官方支持或承认。 |
根据Luke在Discrod上的发言,1.15p2本在更新计划之中,但该版本却并没有正常发布。1.15p2不受官方支持或承认。 |
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*修复Windows 64位版本上的DPI缩放问题 |
*修复Windows 64位版本上的DPI缩放问题 |
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*修复PC版1.15p4引入的界面缩放时的bug |
*修复PC版1.15p4引入的界面缩放时的bug |
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*缓存mod-info.txt数据以避免在游戏Mod被禁用的情况下还提取zip中的文件,以加快加载速度 |
*缓存mod-info.txt数据以避免在游戏Mod被禁用的情况下还提取zip中的文件,以加快加载速度 |
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**''译者注:游戏会根据文件夹名生成缓存文件并在之后优先读取,可能导致新的更改不能生效。PC版可以手动删除"cache/mod-info.cachedata/"中对应的文件,Android版则可以使用[[设置/调试选项|调试选项]]中的命令来清理缓存。这是测试版中的一个bug(1.15p8)'' |
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*setUnitStats现在可以动态地改变fogOfWarSightRange |
*setUnitStats现在可以动态地改变fogOfWarSightRange |
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*setUnitStats现在可以动态地改变nanoRange |
*setUnitStats现在可以动态地改变nanoRange |
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==1.15p6== |
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