Mod语法:修订间差异
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第1行: | 第1行: | ||
{{欢迎编辑}} |
{{欢迎编辑}} |
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== .ini文件 == |
== .ini文件 == |
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纯文本文件。 |
纯文本文件。游戏通过读取以<code>.ini</code>为扩展名的文件来获取具体[[单位]]的属性。内容组成方面,由节(section)、键(key)、注释(comment)三个部分组成: |
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=== 节 === |
=== 节 === |
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用两个半角 |
包含用两个半角英文方括号包围的节的名称([section]),单独占一行。用于声明相关的键从属于该节。其后的行直到另一个节前一行的键均归属于该节。名称不同的节视为不同类型的节。 |
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节的类型: |
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<pre> |
<pre> |
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#包含的节: |
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[core] |
[core] |
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[canBuild_NAME] |
[canBuild_NAME] |
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第14行: | 第16行: | ||
[movement] |
[movement] |
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[ai] |
[ai] |
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[leg_ |
[leg_#] |
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[arm_#] |
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[attachment_NAME] |
[attachment_NAME] |
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[action_NAME |
[action_NAME] |
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[hiddenAction_NAME] |
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[effect_NAME] |
[effect_NAME] |
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[animation_NAME] |
[animation_NAME] |
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第24行: | 第28行: | ||
[template_NAME] |
[template_NAME] |
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[comment_NAME] |
[comment_NAME] |
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(待补充,计划对每条含义用法进行介绍) |
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</pre> |
</pre> |
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=== 键 === |
=== 键 === |
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又称属性(property), |
又称属性(property),包含用冒号(:)或等号(=)连接的键的名称(name)和键的值(value),单独占一行。用于规定单位的具体属性。名称不同的键视为不同类型的键,名称相同的键从属于不同类型的节视为不同类型的键。键的值有几种固定类型,具体取决于键。 |
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值的类型: |
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<pre> |
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(待补充,计划每条都需要详解) |
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</pre> |
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键的类型: |
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<pre> |
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(待补充,计划每条都需要详解) |
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</pre> |
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=== 注释 === |
=== 注释 === |
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注释就是对代码的解释和说明,其目的是让人们能够更加轻松地了解代码。注释是编写程序时,写程序的人给一个语句、程序段、函数等的解释或提示,能提高程序代码的可读性。注释只是为了提高可读性,不会被计算机编译。 |
注释就是对代码的解释和说明,其目的是让人们能够更加轻松地了解代码。注释是编写程序时,写程序的人给一个语句、程序段、函数等的解释或提示,能提高程序代码的可读性。注释只是为了提高可读性,不会被计算机编译。 |