用户:AbAb:修订间差异
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<div style="text-align: center;"><h1>abAb |
<div style="text-align: center;"><h1>abAb的临时笔记</h1></div> |
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1.15p8原版的悬浮坦克,武装直升机,枪艇的表示攻击范围的"白圈"竟然没有显示;<br /> |
1.15p8原版的悬浮坦克,武装直升机,枪艇的表示攻击范围的"白圈"竟然没有显示;<br /> |
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1.15p8 中回收自家东西时回收价格是成本的 80%,而非游戏中解释的 75%;<br /> |
1.15p8 中回收自家东西时回收价格是成本的 80%,而非游戏中解释的 75%;<br /> |
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当任何建筑(包括以这方式建造的单位)未完成时:受到的伤害是正常的 1.75 倍;回收耗时在大约 0~3 秒(根据完成进度);<br /> |
当任何建筑(包括以这方式建造的单位)未完成时:受到的伤害是正常的 1.75 倍;回收耗时在大约 0~3 秒(根据完成进度);<br /> |
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[canBuild_xx]中的 tech 只对 dex里的单位 有用;<br />在单位ini编辑中,使用 laserDefenceEnergyUse 会被强制 energyNeedsToRechargeToFull: true; |