1.15:修订间差异
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RustedWiki更新姬(留言 | 贡献) (更正1.15p7的部分机翻) |
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|'''Rusted Warfare - Beta - v1.15p4''' |
|'''Rusted Warfare - Beta - v1.15p4''' |
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*添加了与"autoTriggerOnEvent"一同使用的"eventsource" (在1.15p1更新日志中thisActionTarget和并用 |
*添加了与"autoTriggerOnEvent"一同使用的"eventsource" (在1.15p1更新日志中thisActionTarget和autoTriggerOnEvent并用的示例是错的。改用eventSource即可达到目的) |
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*在[core]部分向defineUnitMemory添加了一个@memory快捷方式,用于快速创建单个内存变量。配合单位模板与copyFrom逻辑作为defineUnitMemory来覆盖也可以正常使用。 示例: @memory customText:string |
*在[core]部分向defineUnitMemory添加了一个@memory快捷方式,用于快速创建单个内存变量。配合单位模板与copyFrom逻辑作为defineUnitMemory来覆盖也可以正常使用。 示例: @memory customText:string |
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*新增[action]fireTurretXAtGround_withTarget (采用单位或标记作为引用) |
*新增[action]fireTurretXAtGround_withTarget (采用单位或标记作为引用) |
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第474行: | 第474行: | ||
'''Rusted Warfare - Alpha - v1.15p7''' |
'''Rusted Warfare - Alpha - v1.15p7''' |
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<< 注意,你要选择参与Alpha测试才能更新到这个版本,详情请翻看上面的更新日志 >> |
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<注意:需要选择alpha,请参见上文>> |
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* 添加了[resource]displayTextAppendResourceWithGap - 默认为false。将不相关的资源放在同一行时,在资源之间添加空格。 |
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* 添加了[resource]appendResourceInHUD_whenThisZero - 默认为true。为false时附加资源(如用于显示最大值的资源)与父资源一起隐藏。 |
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* displayTextAppendResource现在在单行太宽时自动截断换行。适用于小屏幕或竖屏游戏的玩家 |
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* 现在可以对动态数值进行取模运算了 |
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* 添加了self.isReversing()这个逻辑布尔值 |
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* 使[resource]displayPos与全局资源(global_resource_X)协同工作。[resource]displayPosd的默认值为0(之前这个代码还没实装,用不了其实本身不算bug) |
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* 修复了[resource]displayWhenZero,因此它会显示尚未使用的资源 |
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* 优化了Android系统的菜单界面 |
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* -android菜单的一些改进 |
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* 现在沙盒中调试模式下可以显示某个单位的附属单位了 |
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* 将沙盒中调试模式下显示的单位flag转为人类可读的形式 |
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* 现在PC版绑定的快捷键出现重复时会弹窗提示警告 |
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* 修复了加载存档时无法自动应用游戏规则(例如如禁核、多倍收入)的问题(只有新创建的存档无此bug,对于旧存档请在遭遇战模式中通过高级选项进行加载) |
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* 在unitDetect地图触发器中添加onlyIfEmpty参数 |
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* spawnUnits gridAlign现在应用于offsetRandomX/Y之后,而不是之前 |
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* 在Mac OS上加载模组数据时会跳过所有"_MACOSX"临时文件夹 |
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* 将selfRegenRate添加到setUnitStats |
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* 在Android 9或更低版本上恢复使用传统的直接访问存储,以避免这些Android版本中的缺少文件管理器或其它系统问题(因为这些运行旧版本操作系统的设备上不会[https://developer.android.google.cn/about/versions/11/privacy/storage?hl=zh-cn 强制执行分区存储])。 |
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* Android版新增调试选项:"saf force off",用于测试直接访问,不推荐使用:因为在较新的安卓版本上,这可能会以奇怪的方式失败,操作系统会对游戏隐藏文件。 |
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* Android版新增调试选项: "saf force on",用于在旧版本Android上测试SAF |
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* Android版新增调试选项: "share logs",执行后游戏会保存日志并弹出分享界面 |
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* 现在mod-info.txt中可以使用minVersion选项来显示模组的制作版本与当前运行的游戏版本 |
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* 使用 setUnitStats 更改shootDelayMultiplier 时保持炮塔延迟和后坐力数值固定不变 |
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* 修复了首次加载模组时逻辑布尔类型出错的问题 |
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* 修复了Android版OpenGL在丢失上下文后出现白屏的问题 |
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* 修复了PC版帮助界面的单位显示问题 |
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* 修复了打包为".rwmod"的模组无法删除或分享的问题 |
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* 修复了显示的图标太小的问题 |
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* 修复了在android上重新加载mod数据时线程崩溃的问题 |
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* 修复了通过调试选项修改游戏语言时某些字符串未能应用的问题(如地图触发器文本) |
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* 修复changeCredits映射触发器显示有关添加/设置的错误警告 |
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* 修复v1.15p6中引入的bug: 导致渲染伪影的纹理图集 |
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* 修复v1.15p6中引入的bug: 使用纹理图集时停止纹理实时重载不生效的问题 |
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* 修复了移速高的单位在长距离移动时会一步一卡的问题 |
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* -修正高速设备走长路径时的中间路径暂停 |
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* 修复在PC版GUI中加载无效的地图缩略图或图像时的崩溃问题 |
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* 修复Android版上罕见的恢复游戏时会导致游戏崩溃的问题 |
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* 修复在Android上导入文件时无法发送文件数据导致的崩溃问题 |
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* 修复导入时写入目标文件失败时的崩溃问题 |
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* 修复了地图中存在无效的浮点属性时会导致游戏崩溃的问题 |
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* 修复了地图中存在未定义图块时会导致游戏崩溃的问题 |
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* 修复了fireTurretXAtGround存在距离限制时单位重载或变换会导致游戏界面崩溃的问题 |
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* -修复UI中的崩溃,包括地面限制和转换/重新加载的单元 |
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* 修复了音乐系统因无法列出内部文件夹导致的崩溃问题 |
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* 修复了创建一些位图时因内存溢出导致的崩溃问题 |
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* 修复了通过SAF创建目录失败时游戏会崩溃的问题 |
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*修复了Android上实验性OpenGL渲染器的崩溃问题 |
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* 修复了在iOS上渲染圆的数目过多时会导致游戏崩溃的问题 |
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* 修复iOS上因线程出现竞态条件导致的崩溃 |
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