Mod语法:修订间差异

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(引用了代码表)
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= mod语法 =
= mod语法 =





第17行: 第16行:
[部分2]
[部分2]
[属性2]:[值2]
[属性2]:[值2]

举例,单位侦察者的ini文件是scout.ini,打开后,第一个看到的“部分”是[core],它描述单位的核心信息,例如血量、价格名称等等。
举例,单位侦察者的ini文件是scout.ini,打开后,第一个看到的“部分”是[core],它描述单位的核心信息,例如血量、价格名称等等。
[core]以下直到[graphics](也即另一个“部分”)前的内容都属于[core]。
[core]以下直到[graphics](也即另一个“部分”)前的内容都属于[core]。
第24行: 第22行:
name: scout
name: scout
在这段内容中,“name”属性用于指定单位的名称,当未指定单位显示什么名称时,游戏就以它的值(即“scout”)显示单位名称(如果游戏语言是英文)。
在这段内容中,“name”属性用于指定单位的名称,当未指定单位显示什么名称时,游戏就以它的值(即“scout”)显示单位名称(如果游戏语言是英文)。

具体的代码表可以参考[https://www.rustedwarfare.com/index.php?c=app&a=puyuetian_htmlpage:index&htmlname=dm 这里]