Mod语法:修订间差异
添加的内容 删除的内容
RustedWiki更新姬(留言 | 贡献) |
小 (引用了代码表) |
||
第1行: | 第1行: | ||
= mod语法 = |
= mod语法 = |
||
第17行: | 第16行: | ||
[部分2] |
[部分2] |
||
[属性2]:[值2] |
[属性2]:[值2] |
||
举例,单位侦察者的ini文件是scout.ini,打开后,第一个看到的“部分”是[core],它描述单位的核心信息,例如血量、价格名称等等。 |
举例,单位侦察者的ini文件是scout.ini,打开后,第一个看到的“部分”是[core],它描述单位的核心信息,例如血量、价格名称等等。 |
||
[core]以下直到[graphics](也即另一个“部分”)前的内容都属于[core]。 |
[core]以下直到[graphics](也即另一个“部分”)前的内容都属于[core]。 |
||
第24行: | 第22行: | ||
name: scout |
name: scout |
||
在这段内容中,“name”属性用于指定单位的名称,当未指定单位显示什么名称时,游戏就以它的值(即“scout”)显示单位名称(如果游戏语言是英文)。 |
在这段内容中,“name”属性用于指定单位的名称,当未指定单位显示什么名称时,游戏就以它的值(即“scout”)显示单位名称(如果游戏语言是英文)。 |
||
具体的代码表可以参考[https://www.rustedwarfare.com/index.php?c=app&a=puyuetian_htmlpage:index&htmlname=dm 这里] |