轰炸机:修订间差异
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(轰炸机基本数据(自己搞了个表格,比模板要详细些。真希望讨论规范下单位介绍页面)) |
(这个表格蛮详细的,但是通用性有点差。我暂且先给放到技术性下面折叠了。) |
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{{InfoBox|type=|info=该页面正在建设中,欢迎进行补充修正}} |
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⚫ | <table border="1"><tr><th>[[文件:bomber.png]]</th><th>轰炸机数据</th></tr><tr><th>名称</th><td>原始名:bomber<br />英文名:Bomber<br />简体中文名:轰炸机</td></tr><tr><th>生产</th><td>生产自:空军工厂,实验蜘蛛,模块化蜘蛛,航空母舰<br />科技等级:T2<br />成本 |
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'''轰炸机'''(Artillery)是Rusted Warfare中强大而缓慢的空军轰炸单位。{{Units|name=自行火炮|img=[[文件:bomber.png|居中|60x60像素]]|price=4000|hp=140|mass=20000|turn_speed=1.2|move_speed=0.85|extra=* 攻击范围: 45 |
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* 伤害: 370/0.5s|tech=T2科技}} |
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== 来源 == |
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== 游戏技巧 == |
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===== 优点 ===== |
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* 血量高,很难被击落。 |
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* 有自我修复功能。 |
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* 伤害极高。 |
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* 自动盘旋攻击,可避免不必要的承受防空火力。 |
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* 可以攻击水下目标。 |
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===== 缺点 ===== |
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* 一次只有三发,输出间隔长。 |
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== 你知道吗 == |
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* 轰炸机的炸弹是一个白色的粒子 |
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== 技术性 == |
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⚫ | {{折叠|单位数据|2=<table border="1"><tr><th>[[文件:bomber.png]]</th><th>轰炸机数据</th></tr><tr><th>名称</th><td>原始名:bomber<br />英文名:Bomber<br />简体中文名:轰炸机</td></tr><tr><th>生产</th><td>生产自:空军工厂,实验蜘蛛,模块化蜘蛛,航空母舰<br />科技等级:T2<br />成本:4000<br />生产耗时:66.7秒</td></tr><tr><th>资源</th><td>血量:3000,回复:6/秒<br />能量:3,回复:0.12/秒</td></tr><tr><th>碰撞</th><td>半径:16<br />质量:20000<br />软碰撞:24</td></tr><tr><th>攻击</th><td>「炸弹」:<br />-对地,反潜<br />-盘旋攻击<br />-攻击范围:45<br />-单发伤害:<br />--对地:370(半径65递减,0.6瞄准散布),拦截耗能:3<br />--反潜:70,拦截耗能:3<br />-射速:2发/秒<br />-容量:3发,回复:0.12发/秒</td></tr><tr><th>移动</th><td>最大飞行速度:0.85,加速度:0.01,减速度:0.01<br />最大转向速度:1.2,加速度:0.04</td></tr></table>}} |
2022年3月22日 (二) 09:12的版本
该页面正在建设中,欢迎进行补充修正 |
轰炸机(Artillery)是Rusted Warfare中强大而缓慢的空军轰炸单位。
自行火炮 | ||||
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内部名称 | ? | |||
价格 | 4000 | |||
生命值 | 140 | |||
质量 | 20000 | |||
半径 | {{{radius}}} | |||
速度 | 旋转速度 | 1.2 | ||
移动速度 | 0.85 | |||
科技等级 | T2科技 | 移动范围 | ? | |
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来源
(待补充)
游戏技巧
(待补充)
优点
- 血量高,很难被击落。
- 有自我修复功能。
- 伤害极高。
- 自动盘旋攻击,可避免不必要的承受防空火力。
- 可以攻击水下目标。
缺点
- 一次只有三发,输出间隔长。
你知道吗
- 轰炸机的炸弹是一个白色的粒子